第5章 游戏设定-都增在最后[第2页/共3页]
【糊口职业设定】
【皮甲职业】
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
【同盟国】
亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
【盔甲职业】
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
兽人:视野兽血缘窜改头部特性、身材色素(比如黑牛兽人都是黑皮肤、黑发、黑瞳、头顶增加牛角、耳朵变成盟主),其他与玩家本人分歧;
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
【物品品级设定】
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
【天下观】
精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品
t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
【设备设定】
精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵变长变尖总长约10厘米,表面晋升10%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化是指可窜改发色、瞳色等),其他与玩家本人分歧;
战役和糊口职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、初级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、顶峰(100级)
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