第5章 游戏设定-都增在最后[第1页/共3页]
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
【布甲职业】
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。
血精灵:耳朵变尖,瞳人变成红色,表面晋升20%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化只能窜改发色),其他与玩家本人分歧;
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
【属性设定】
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。
【誓约国】
【种族表面】
妖灵:视野兽血缘窜改耳朵和尾巴的形状、身材色素(比如银狐妖灵都是白皮肤、银发、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他与玩家本人分歧;
附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果
矮人:坚固(防备力+5%)、英勇(利用重型兵器进犯+5%)、锻造
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神
【兵器设定】
砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
【同盟国】
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
【种族天赋】
【名誉设定】
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