第5章 游戏设定-都增在最后[第3页/共3页]
【游戏称呼】:第二天下
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
【盔甲职业】
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;
地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
【糊口职业设定】
【战役职业及其进阶方向设定】
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
【设备设定】
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
汇集:汇集草药、木料、矿物等原质料
【天下观】
【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。
锻造:熔炼矿物、制造兵器
【同盟国】
【种族表面】
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子
【经历值】
【关于配角的一些设定】
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