第四章抽奖机会[第2页/共2页]
苏耀一阵无语,总不能奉告这孩子他们这边的带领者都十有八九已经逃之夭夭了吧,不过这类话必定是不能说出口的,他扭过甚来对着提亚说:“因为小范围崩溃的兵士而引发的大范围发急很常见,现在我们这边已经不成能守住这座城了,你也不想负偶顽抗然后被人杀死吧,既然如此我们还是从速跑路的好,鬼晓得菲克王国事如何对待俘虏的。”
战役形式是《交战万界》中的游戏特性之一,只要参战的两边(多方大混战也行)满足必然人数便会开启战役形式,先是计算总杀敌所获得的交战点数,再乘上小我权势表示分值和胜利评判分值,胜利评判以下:全军淹没5%、惨败10%、大败30%、小败70%、惜败90%、险胜110%、小胜130%、大胜150%、完胜200%,除此以外还会获得各种随机嘉奖,战役中表示越好,参与战役范围越大、仇敌气力越强获得嘉奖越多。
“约瑟,我们要不要救人啊。”俭朴的提亚于心不忍地看着这一幕,但苏耀回绝了他,催促道:“这些凶徒只求色,不会等闲杀人,我们还是快走吧,再不走大师都得死在这里。”
也就是说只要最后战役胜利那就是稳赚不亏的,平时获得的交战点数只不过是100%,但现在所获得的倒是友军+本身斩杀仇敌的总和交战点数再乘上起码110%的倍率以及一些随机嘉奖和抽奖次数,至于败北的话,那就要看败到甚么程度了,惜败的话如果小我权势表示杰出的话还能够会有赚头,如果是前面几个就很亏了,毕竟战役是残暴了,游戏中有人因为战役而赚得盆满钵满,天然也有人输个血本无亏,不过最亏损的还是各个位面的土著们了,他们破钞大量的时候和精力去培养兵士,成果很快就像被割韭菜一样被玩家杀得一点不剩。
“完成成绩:第一次上疆场,获得交战点数1000点,技术点5个;完成成绩:第一次的败北,获得交战点数100点。”两道体系提示音传来,苏耀看着丰富的嘉奖,直接撒着腿子跑路了,毕竟呈现体系战役结束的提示就代表着参战的一方完整落空了战意,这类环境下除了极少数兵士还筹算抵挡外,其他兵士要不是投降了要不就是逃窜了,根基上来讲已经算是失利了。
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