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征战万界从奥罗拉开始
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第四章抽奖机会[第1页/共2页]

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“为甚么,约瑟,明显我们这边还没有输啊。”提亚不解地问道,但也晓得现在却还是听着苏耀的话,毕竟苏耀之前的表示太强势了,已经在他面前竖起来威望,以是提亚下认识就听着苏耀的话,跟着他开端跑路。

“杀敌士卒者一小我头一枚金币!杀敌队父老赏金币百枚,官升一级!杀敌城主者赏金币千枚,官升三级!”这些话语无疑大大鼓励了那些冲上来的仇敌的士气,苏耀皱起眉头来,敌方本就士气昂扬,在这重赏之下更是个个像打了鸡血一样猖獗,而反观他们这边,大量的伤亡令兵士们害怕不敢向前,仇敌已经开端逐步占有城墙了。

战役形式是《交战万界》中的游戏特性之一,只要参战的两边(多方大混战也行)满足必然人数便会开启战役形式,先是计算总杀敌所获得的交战点数,再乘上小我权势表示分值和胜利评判分值,胜利评判以下:全军淹没5%、惨败10%、大败30%、小败70%、惜败90%、险胜110%、小胜130%、大胜150%、完胜200%,除此以外还会获得各种随机嘉奖,战役中表示越好,参与战役范围越大、仇敌气力越强获得嘉奖越多。

“完成成绩:第一次上疆场,获得交战点数1000点,技术点5个;完成成绩:第一次的败北,获得交战点数100点。”两道体系提示音传来,苏耀看着丰富的嘉奖,直接撒着腿子跑路了,毕竟呈现体系战役结束的提示就代表着参战的一方完整落空了战意,这类环境下除了极少数兵士还筹算抵挡外,其他兵士要不是投降了要不就是逃窜了,根基上来讲已经算是失利了。

“提亚,别搬石头了,筹办好丢弃下不需求的重物了吗?我们能够跑路了。”此时奥维方的兵士早已乱的不成模样,他们开端往城内跑去,然后持续往西逃窜,从没有被包抄的西城门逃出去,或许因为他们的崩溃会导致仇敌大肆搏斗这座都会内的住民,但这统统都跟他们无关了,因为真正的战役已经结束了,接下来剩下的只不过是场搏斗罢了。

苏耀一阵无语,总不能奉告这孩子他们这边的带领者都十有八九已经逃之夭夭了吧,不过这类话必定是不能说出口的,他扭过甚来对着提亚说:“因为小范围崩溃的兵士而引发的大范围发急很常见,现在我们这边已经不成能守住这座城了,你也不想负偶顽抗然后被人杀死吧,既然如此我们还是从速跑路的好,鬼晓得菲克王国事如何对待俘虏的。”

幸亏提亚固然仁慈却不是那种为了别人能够奉献统统的豪杰,以是只好不去看那一幕幕的惨象,跟着苏耀分开了。

当然,这些都不是最首要的,最首要的是亡灵们遍及都太丑了,那些亡灵豪杰和初级亡灵也就罢了,方才出世的亡灵底子见不得人,哪怕是游戏内里情愿转职成亡灵和机器生命的玩家都在极少数,更别说实际中了,以是苏耀临时把【死灵剑士转化卷轴】先存在体系里,如果今后需求再拿出来,毕竟这个卷轴他用不上也能够给别人用嘛。

“说得对!”提亚恍然大悟,点了点头,跟着苏耀跑了起来。

“约瑟,我们要不要救人啊。”俭朴的提亚于心不忍地看着这一幕,但苏耀回绝了他,催促道:“这些凶徒只求色,不会等闲杀人,我们还是快走吧,再不走大师都得死在这里。”

“检测到宿主所参与的战役已结束,战役胜负鉴定中,鉴定结束,宿主方败北,本次战役获得交战点数200点【宿主和盟友共杀敌获得点数(宿主获得的交战点数为30%)×(小我权势表示分12%+惨败奖惩10%)】,一次精美级抽奖次数,胜负乃兵家常事,但愿宿主下次再接再厉。”


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