狼人杀游戏规则及基本术语[第1页/共3页]
退水:先跳了某身份,而后又承认本身并不是这个身份,也能够指警上退出竞选。
每晚睁眼验一名玩家的身份,会获得法官给出的是好人还是好人(狼人)的手势提示,但不晓得详细身份。
验:预言家在早晨查验一名角色。
每晚睁眼与狼队友同一定见后击杀一名玩家,白日则混在好人中,在制止本身被思疑的同时又要指导好人将其他好身份投票出局。狼人能够在任何人发言时自爆。自爆后统统发言当即中断。(白狼王自爆后能够带走场上一个玩家)
狼人杀是一款发言类逻辑游戏,能够面杀,也能够线上,普通游戏人数在9~18人之间,目前最多的板子为标准12人场,配置多为四神四民四狼,上面将侧重先容根基游戏法则(进阶版的游戏法则在单章作者感言里会有)
每晚睁眼挑选保护一名玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家还是存活。保卫能够自守,但不能持续两晚守同一个目标。保卫的保护和女巫的解药在一个早晨同时用在了同一个目标身上,若该名玩家刚好是狼人击杀的目标则保护和解药见效,该名玩家还是灭亡。保卫的保护也守不了女巫的毒药,即保护只能挡狼刀。
绑:好人不跟班归票,同一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被好人分歧投票的角色出局,被好人投票出局的角色称为“被绑出”。普通地,狼队的绑票工具是女巫和村长。
第三天早晨,第三天白日同理,直至触发胜利前提,法官宣布游戏结束。
狼人
第二天白日:法官宣布死讯,由警长决定发言挨次顺次发言,最后发言结束后警长归票,并停止放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则PK),进入入夜。
老板:普通为丘比特(第三方阵营)。
深水狼:埋没的很深、活到最后。普通指被狼队庇护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份弄法获得推行后,也称能半坐定、不易被思疑的狼为深水狼。
保卫
女巫
在被狼人刀死或被投票出局时能够翻牌策动技术开枪带走一名玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能策动技术。
分票:好人不跟班归票,投票给了归票以外的角色,或者采纳某种手腕让好人不平从归票,投票给归票以外的角色。
刀:狼人在早晨指杀一名角色。
跳:宣称本身是某种身份。
坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人思疑这个角色能够不是好人。
一张神牌(或民牌,遵循呼应屠边局法则窜改),痴人若在白日放逐投票环节被投票出局能够翻牌策动技术免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中痴人遵循普通轮次发言,但不再具有投票权。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包含村民、狼人、女巫等
抿:普通指狼队的猜想。语义首要包含:狼先知猜想好人是甚么身份,报出验人;狼人猜想某好人是神身份,夜晚刀杀。
接水:被预言家(不管真假)验后,承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人承认本身是村民,称为“接水村民”。
踩:一名角色以为另一名角色并不做好。
黑(狼)警长:法则答应时,(凡是狼)警长出局后不递交警长。今后场上再无警长牌。
猎人
撕警徽:没有把警徽给别人而是撕掉警徽。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表白验人。在防自爆的法则下普通持续安排两夜验人。在制止狼人持续自爆的环境下,也能够安排好救守,并持续给出三夜乃至四夜的验人。凡是采纳以下体例:声明顺次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其别人,两好人撕警徽。
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