狼人杀游戏规则及基本术语[第1页/共3页]
根基术语
单身:不是情侣之一。
夹刀:两个刀法中间的人,普通被以为狼面大。
警长不是一张身份牌,而是一张标记牌。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。做为警长,他有归票发言临时他的1票视为1.5票(偶然为两票)。警长灭亡后,能够将警徽传给场上存活的任一玩家,也能够挑选撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。
对跳:两个或以上的角色均宣称本身是某种身份。因为身份只要一个,对跳的身份内里最多一个是真的。其他的都是假的。但是身份假的并不必然是好人。
游戏胜利前提
铜水:保卫保护的牌。
带:猎人出局后枪杀一名角色。
第一天早晨:狼人刀人,预言家验人,女巫挑选是否挑选用药,保卫挑选保护的工具。
抿爆:即狼抿错,被反叛。
老板:普通为丘比特(第三方阵营)。
狼人杀是一款发言类逻辑游戏,能够面杀,也能够线上,普通游戏人数在9~18人之间,目前最多的板子为标准12人场,配置多为四神四民四狼,上面将侧重先容根基游戏法则(进阶版的游戏法则在单章作者感言里会有)
预言家
金水狼/金刚狼:比深水浪埋没的还深的狼,极其少见。普通指全场无人思疑的狼。能够是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也能够是无对跳的狼预言验出的金水狼。
倒钩狼:狼站到好人阵营里去假装成好人。
上警:参与竞选。
刀:狼人在早晨指杀一名角色。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表白验人。在防自爆的法则下普通持续安排两夜验人。在制止狼人持续自爆的环境下,也能够安排好救守,并持续给出三夜乃至四夜的验人。凡是采纳以下体例:声明顺次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其别人,两好人撕警徽。
验:预言家在早晨查验一名角色。
第一天白日:警长竞选,竞选玩家随机序号发言,没有竞选的玩家投票推举警长,警长竞选结束后法官宣布死讯,由警长决定发言挨次顺次发言,最后发言结束后警长归票,并停止放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则PK),进入入夜。
警长
煽动狼:发言时很具无益诱性的狼,经常在局势混乱的环境下呈现。
一张神牌(或民牌,遵循呼应屠边局法则窜改),痴人若在白日放逐投票环节被投票出局能够翻牌策动技术免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中痴人遵循普通轮次发言,但不再具有投票权。
保卫
屠城局:狼人需杀掉全场好人,或狼人全数被好人公投出局
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被以为是好人的能够性较高。
警下:不参与警长竞选的角色。
跳:宣称本身是某种身份。
每晚睁眼与狼队友同一定见后击杀一名玩家,白日则混在好人中,在制止本身被思疑的同时又要指导好人将其他好身份投票出局。狼人能够在任何人发言时自爆。自爆后统统发言当即中断。(白狼王自爆后能够带走场上一个玩家)
做高/做低:因为某种行动或特性导致某小我的身份被举高或者贬低。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。偶然也能够泛指出局。
查杀:预言家验出的狼人。
抿:普通指狼队的猜想。语义首要包含:狼先知猜想好人是甚么身份,报出验人;狼人猜想某好人是神身份,夜晚刀杀。
神/强神:指代某好人角色并不是浅显村民,有本身的技术。包含先知(预言家)、保卫(保护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。
请收藏本站:m.zbeen.com