资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释[第2页/共3页]
5、技术、属性和可把握邪术数量:每个豪杰0级时的初始属性6,这是牢固的,分歧的豪杰职业,这六个属性的分派是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是进犯1、防备1、知识、力量。灭亡骑士的初始属性则是进犯、防备、知识1、力量1。
五级中尉4名名
以下表所示(以招魂术为例):
十二至十四级为传奇豪杰(传奇级、紫色品格),豪杰品级10
玩家有一个福利,在五级、八级、十一级、十四级时能够通过‘自我应战任务’提早一级晋升品格。
十一级的自我应战非常难,全游戏几亿玩家,只要不到一千人能过任务。
一级下士
十六级大元帅15名1名11名9名7名5名名1名
十五级元帅14名1名10名8名6名4名名
绿名高阶豪杰(9―11级)初级招魂术概率8%,招魂能量10
3、技术的概率结果:技术与天赋的结果分两种,绝大部分离艺的结果表现在概率上,少数技术有其他结果。其他结果不受豪杰品格影响,但是概率方面的结果就受品格影响了。
十三级大将1名10名8名6名4名名
绿名中阶豪杰(6―8级)中级招魂术概率4%,招魂能量5概率5%,招魂能量10(d级天赋)
第四疆场是阵营内哄,公理阵营(人类、精灵、塔楼),险恶阵营(墓园、地下城、妖怪),中立阵营(元素城、池沼、蛮横人),三大阵营内部大混战。
1、带兵品级:游戏设定,普通环境下,豪杰所带兵士等阶不能超越豪杰本身等阶,这个等阶就是品级和品格之和。红色品格的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。
十八至二十级为神级豪杰(神级、红色品格),豪杰品级0
但是招魂术的招魂转化率就遭到豪杰品格影响了,红色品格豪杰的招魂术在初级时转化率为1%,以后技术每高一级,结果翻一倍,即中级%,初级%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品格豪杰的招魂术初级时为%,%,5%,以后技术每高一级,结果翻倍。
绿名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率%,招魂能量
三至五级时为初阶豪杰(浅显级、红色品格),豪杰品级
假定一个十级蓝色豪杰,那么他的等阶就是10+=1,他最高能够带1级白名流兵(1+1=1),11级绿色兵士,十级蓝色兵士,九级紫色兵士。
d级天赋对应绿名豪杰的中级技术(六级);
玩家的天赋有两种体例获得,随机抽取和做任务获得。
三级前是见习豪杰(浅显级、红色品格),豪杰品级1
5、品格影响进犯属性形成的伤害晋升上限。进犯每高于防备一,杀伤进步5%。但是白名兵种(包含豪杰)的伤害最多进步100%,也就是白名兵种,进犯高于仇敌防备0以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多进步00%,蓝名最多00%,紫名最多400%。
十二级中将11名9名7名5名名1名
b级天赋对应紫名豪杰的初级技术;
五级的自我应战任务最简朴,大家能过。
第一至第三疆场,都是型疆场,分歧种族捉对厮杀,第四至第六疆场是三方混战:
0级以后,红色品格的豪杰每晋升一级获得一个技术和一属性(每种职业升到某一级时加甚么属性是牢固的),绿色品格的豪杰每三级分外多获得一个属性与技术(3、6、9、十2、十五级时获得),蓝色品格豪杰分外每两级多获得一个属性和技术(2、4、6、8、十、十2、十四级时获得),紫色豪杰每升一级能获得两个属性和技术(即每级分外多加一属性和技术),金名豪杰每级加三个,红名每级加五个。
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