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英雄无敌之九族之战
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3 第一战[第2页/共3页]

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战役状况结束,生命值主动规复,持续下一个,很快就完成了任务,不过赵枫没有归去交任务。而是持续杀怪,一起向外冲。

升经历相对轻易,杀一个几级怪就获得一枚几级的经历石。经历石在战役结束后主动转化为经历分派给参与该次战役的兵士和豪杰。(豪杰优先,豪杰满经历或得不到经历今后,统统兵士再均匀分派经历,学习才气技术升到专家级今后学习呼应子技术能够由玩家自在分派经历)。

因为每回合偶然候限定,以是速率也要对应时候,如果某兵士的速率是9,那么在一回合里,每秒能够行进码(格),如果该兵种在本回合里前两秒未行动,那么这个回合也就只能在最后一秒行进格。

在游戏里豪杰出身很首要,因为,豪杰甚么出身就决定了能把握该兵种的绝技,比如墓园族的豪杰,尸巫出身便能够长途进犯,黑骑士出身能够学到会心一击,如许的豪杰必定比骷髅兵、僵尸出身的豪杰短长的多。

第三个分歧是回合制,单机豪杰无敌是纯回合制的游戏,遵循速率凹凸,一支支军队轮风行动,一支军队不动,其他军队就永久动不了。而豪杰之九族之战是半回合制,每十五秒一个大回合,每三秒一个回合。

这与单机豪杰无敌是有辨别的,在单机豪杰无敌里,兵力差未几的环境下,电脑再短长也打不太妙手玩家。

也就是一个五级兵要进级必须杀100个五级兵。

恰是因为玩家的出身很难窜改,以是玩家常常都会喜好招几个初级兵出身的豪杰重培养,宿世时有气力的玩家,他们的主战豪杰常常是初级兵出身的副豪杰。

品格:红色(浅显),潜力:一星,

一个回合里,每个兵士能够打击一次,反击一次(狮鹫类兵种除外),并在速率值以内的格数里停止挪动,一旦超越回应时候,统统军队都能够再次行动。

绝技:击碎(被动技术)

骷髅兵:墓园族一阶一级生物,

击碎:骷髅系兵种体积,质量轻,以是被击杀后,骸骨会四周散落,在接管聚灵奇术类邪术后在随机地重生。

生命14,进犯1,防备1,速率5,杀伤力1―。

潜力星很首要,豪杰有潜力星才气在达到必然品级后晋升豪杰品格。兵士有潜力星才气转化为豪杰或操纵高山城堡等修建直接晋升品级。玩家有一个福利是角色的潜力为恒定一星(即潜力无穷),但是浅显兵士的潜力普通为一星(极品例外),至于副豪杰的潜力就各不一样了。

豪杰无敌三里的兵种绝技,游戏里的兵种根基都有,然后增加了很多新的绝技,但是,初级兵种初阶的时候普通很少有绝技,比如僵尸的首要绝技是疾病,但是二阶三级行尸没有这个技术,三阶五级以上的僵尸才有。但是骷髅兵在初始的一级一阶就有绝技击碎。这是绝大多数一阶兵种所没有的,能够是因为墓园族的兵种单兵才气弱,体系为了均衡才给了一个绝技。而击碎绝技使得骷髅系兵种成为独一一种不怕踩尸身防重生邪术阐扬结果的兵种了。以是骷髅兵实在也是很刁悍的,

赵枫属性占优,以是几个回合就很轻松的处理战役,获得一级经历石1,金币1。

经历石:可转化为本级经历值1,主动转化。

从这个方面来看,墓园族玩家是很亏损的,因为骷髅兵的属性在九族一级兵中属于倒数前三的。

一个五级兵杀死一个五级兵,获得一个五级经历石,能够转化为本身的五级经历1,如果一个五级兵杀死一个六级兵能够获得一个六级经历石,一枚六级经历石能够转化成五级经历。也就是,每越一级杀怪,经历翻倍。


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