3 第一战[第1页/共3页]
恰是因为玩家的出身很难窜改,以是玩家常常都会喜好招几个初级兵出身的豪杰重培养,宿世时有气力的玩家,他们的主战豪杰常常是初级兵出身的副豪杰。
有经历的赵枫晓得,游戏里的兵士中要想进级很简朴,本级经历到便可进级,除了元素族的一阶兵精灵美眉只要0经历进级,其他兵种都是100经历值进级。而豪杰要进级的话比兵士还费事,除了经历要求外,还得找到一颗该级别的聪明树或战役树,交纳必然的资本才气进级,而一旦豪杰战死,丧失的兵士不,豪杰本身掉一级并清空当前经历。以是,要想进级,赵枫必须在豪杰经历满了今后再找到一颗聪明树。
潜力星很首要,豪杰有潜力星才气在达到必然品级后晋升豪杰品格。兵士有潜力星才气转化为豪杰或操纵高山城堡等修建直接晋升品级。玩家有一个福利是角色的潜力为恒定一星(即潜力无穷),但是浅显兵士的潜力普通为一星(极品例外),至于副豪杰的潜力就各不一样了。
一个回合里,每个兵士能够打击一次,反击一次(狮鹫类兵种除外),并在速率值以内的格数里停止挪动,一旦超越回应时候,统统军队都能够再次行动。
不过万事都有极限,当参战兵力多得超越必然极限今后,对操纵程度的要求又会降落,毕竟就是级操纵流妙手也没法同时操纵几百个作战单位。
因为每回合偶然候限定,以是速率也要对应时候,如果某兵士的速率是9,那么在一回合里,每秒能够行进码(格),如果该兵种在本回合里前两秒未行动,那么这个回合也就只能在最后一秒行进格。
邪术伤害也类似,豪杰力量值每高对方一,邪术伤害进步5%,但无上限限定。
一个五级兵杀死一个五级兵,获得一个五级经历石,能够转化为本身的五级经历1,如果一个五级兵杀死一个六级兵能够获得一个六级经历石,一枚六级经历石能够转化成五级经历。也就是,每越一级杀怪,经历翻倍。
其次是战术位,单机豪杰无敌里,每方最多七个战术位,一个战术位里可以是一个兵士,也可以是无数个同类兵士,但是豪杰之九族之战内里,每一个兵士都是伶仃的一个战术位。
不过不久今后游戏就会推出操纵令牌,分歧品级和品格的豪杰具有分歧数量的令牌,玩家能够事前将一些指令存入令牌当中,从而降落操纵难度。
越级杀怪还没甚么,但是如果杀初级兵那就吐血了。一个五级兵杀一个四级怪,获得一枚4级经历石,4级经历石转化为五级经历只要0.1,杀一个三级怪只要0.01经历。杀二级怪就完整没有经历了。
豪杰之九族之战的伤害计算与单机豪杰无敌有所分歧,当进犯高于防备时(攻方豪杰进犯属性+兵士进犯―防备方豪杰防备属性―敌术兵士防备),每高出一进犯,杀伤的高低限各进步5%,但是不计数,不管数后的数值有多,都直接进一。如果伤害的下限为1的话,高出1―0进犯都能多出一伤害,高出1―40进犯则多出两伤害。
进入战役场景,游戏里的战役与单机豪杰无敌的战役有分歧:
如果进犯低于或即是防备,略微费事一些,先看兵种的伤害值,进犯每低于防备一,则杀伤的高低限各降落5%,不计数。也就是只要进犯低于防备,哪怕是只低1,兵种的伤害也得少一,像一级骷髅兵的伤害1―就变成了0―1。
赵枫宿世进游戏的时候游戏已经是两个月今后的事了,当时已经开放了第一部质料片,以是聪明树地点的处所已经不是奥妙了。
骷髅兵:墓园族一阶一级生物,
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