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节22 疑惑[第2页/共2页]

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(抱愧,这两天感冒脑筋不好使,写不出来。)

再往下翻还能看到很多人颁发了本身的游戏截图,并且对证疑者冷嘲热讽。之前的质疑者很快就忍耐不住了,开了视频将本身的游戏画面录了下来:

很快,一篇出色的游戏评测的雏形就已经完成了。

子虚鼓吹?

随便的向后翻了翻批评,最后的几个批评间隔发帖时候很长,并且只要也是以质疑为主。

极其实在的场景乃至让他产生了一种本身真的胜在外星,乃至被那凶恶的虫子猎杀的错觉。

史蒂夫看到这个画面以后,脑筋里第一个跳出来的设法就是这个――这才对嘛,如许的画面才合适一个独立游戏的身份。

仅仅如许的程度并不敷以成为消息点,不过是一个画面比较好的独立游戏罢了。如许仅在某方面令人面前一亮的游戏每年都有,还不敷以引发史蒂夫的存眷。

乌黑的洞**,衰老的声音再次论述起那已经讲了不知多少遍的故事……

说实话,如许的画面表示力已经能够对比一些电影级的CG了,如果游戏内的画质真的如此的话,必定需求强大的硬件平台才气带的起来。并且考虑到这是一款独立游戏,在游戏优化方面也让人很有些担忧,最后导致实际配置要求超越闻名的《显卡危急》明显是大抵率事件。

冷静的坐在电脑前好久,史蒂夫这才回过味来,给本身点上根烟,各种百般的点子他脑筋里猖獗的碰撞着、发酵着,叼着烟卷翻开软件就开端噼里啪啦的打起字来。

“为甚么我的画面看起来比你们的差了那么多?”

非常钟后。

史蒂夫按下了开端按钮。

发帖者说的比较简朴,只是说比来发明了一款画面表示力爆表的独立游戏,并且问比来的独立游戏气力都已经这么强了吗?随后附了几张图片。

史蒂夫是一名资深的媒体人,同时也是一名游戏爱好者。天然,有着如此两重身份的他时不时就有文章被着名的游戏媒体颁发,而他在某着名游戏论坛中的ID也算是比较着名。

的确,视频中的游戏画面的远景,固然贴图非常邃密但细心看的话仍然能够看得出多边形构造,但是史蒂夫重视到游戏中的中远景画质却并没有降落太多……

在这个答复上面,贴着几张仿佛来自上个世纪的游戏画面。固然从画面表示力上来看比起某闻名网游还要好一些,但以史蒂夫专业的目光来看,仅从远景中的多边形数量就足以看破这款游戏的本质了――最多不过是《半条命》级别的多边形数量。


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