节23 地震[第1页/共2页]
“你晓得这是个甚么观点吗!?这的确就是外星科技!!”
固然石头和树的贴图还行,但较着能看出有棱有角的,草细心看的话底子就是“画”在空中上的,水面平坦一片,上面的波纹也是“画”上去的。
“但是你们觉得这就是全数了吗?太天真了。”
爆炸,阴雨,飞溅的血液,地上的车辙……不管如何看,这些细节都仿佛是真的一样!让人不由思疑最后这些图片是不是利用了电影级别的殊效。
“这就是我想说的启事之一。”班尼解释道,“这款游戏在运转的时候会停止硬件环境查抄,并且按照硬件环境主动配置画面结果。”
但是固然外界已经将寒霜引擎的机能吹上了天,但对于班尼来讲寒霜实在并不完美。
“当硬件的配置低到不能再低的时候,它的游戏引擎不但会将远景的多边形数量减少到最低,中景乃至都会变成只要2D存在的‘画片’……”
“恰是因为这点点滴滴的细节,这才培养了这个如此实在的游戏天下,再此我要向这款游戏的开辟者致敬……”
将心中的点子记载下来以后,史蒂夫没有焦急动笔。反而是再次刷起论坛来,想要看看他另有没有甚么遗漏的处所,或者有没有甚么新的观点或角度能给他开导。
他的朋友叫做班尼,曾经是产业光魔(注1)所利用的殊效软件开辟者之一,现在则是供职于“全美最差的游戏公司(注2)”,首要卖力的就是公司旗下的游戏引擎――精确来讲,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
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“让我猜猜……你说的阿谁游戏该不会是阿谁叫做灭虫战役吧?”
就像阿谁贴子中说的,由这款游戏所掀起的反动正在悄悄酝酿着。
“当代的游戏引擎在制作的时候模型都是牢固的了,比如一棵树,我们最多只能减少它的暗影、贴图、和光照衬着等来降落对硬件的配置。但是这款游戏引擎却能主动窜改模型!!”
但这款游戏却不如许……每个弹孔,每个弹坑,乃至每只虫尸上所缺失的肢体都完整分歧――有的身首异处、有的残肢断臂……每个都是如此的分歧!
短短一行字以后,直接上的就是干货:电脑配置以及游戏截图。
对于游戏来讲,枪眼和爆炸之类的贴图都是只是做几个乃至只做一个,在需求的时候调用就好了,普通也不会有玩家重视到。
“……”
如上题目之下,上来就是楼主霸气的话:
“此帖一出,争辩可止。”
“史蒂夫?如何有空给我打电话了?”
“对于《灭虫战役》游戏画面的终究评测。”
在这段话后,楼主贴出了一个事情站级别的电脑配置,然后放出来十几张堪比好莱坞大片级别的图片。
“哇哦,很少听到你这么谦善。”史蒂礼包的表示了一声赞叹――归正说得深了他又听不懂,他所体贴的是另一件事:
“如果仅仅是如许那并没有甚么特别的,但是当你的电脑配置低到必然程度以后,这款游戏竟然会减少多边形数量来保持游戏流利!!”
跟着CPU和显卡的机能越来越高,画面表示力也垂垂变得越来越好。当CPU和显卡换成当代的旗舰版时,全部游戏的画面表示已经能够完爆统统游戏了,有的时候乃至让人有种在看CG电影的错觉。
“嗯,是公司的人,问我图象引擎方面的事情。”史蒂夫的朋友苦笑了一声,“史蒂夫,我算是碰到困难了……”
再之其他配置稳定,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根赋性的晋升,但草和水面仍然是以静态贴图为主。
“……猜对了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“如何?有别人找到你了?”
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