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第一百四十章 5阶士卒[第2页/共2页]

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3、游戏内npc将进一步人道化,降落与玩家之间的特性辨别。

画面中先是灾害频现,粮食颗粒无收,公众痛苦多病、流浪失所糊口困顿不堪;紧跟着持九节杖的张角形象呈现,四周布施灾黎,广施符水、咒语治病救人;紧跟着一群头扎黄色头巾,手举镰刀锄头的农夫呈现了,此中有白叟、有小孩、有丁壮男人,也有中年妇女,他们阵形狼藉,人数浩繁,密密麻麻,铺天盖地,数之不尽,入目尽是一片黄色的陆地……

思来想去,杨锐将主张打在了4阶盗贼小头子身上,起首操纵高桥集镇盗贼营地将他们升阶成为了5阶士卒。

全部更新内容长达千余字,杨锐也只是草草地浏览了一遍,便直接退出了论坛。体系更新只占用一天的时候,杨锐恰好操纵这个时候做一些平时没时候做的事情。

只是大抵浏览了一下活动法则以后,杨锐将重视力重视到了第二次体系更新的内容上。

4、完整开放npc人物的设备位置,同玩家设备位置保持同步。

积分值能够兑换呼应物品和嘉奖,以及重生所丧失的将领和士卒,每名将领或士卒限定重生2次,兑换所破钞积分值请玩家自行摸索。

7、打消体系附带的探查怪物、npc和玩家书息的服从,只要专门的技术才气获得此类信息。

2、打消同阵营玩家进犯红名设定,以剧情法则中同阵营进犯功劳、积分奖惩为准。

6、开放副职业经历值获得路子,进级体例不再仅限于刷怪、做任务等体例。

宿世杨锐没有见过这份黄巾叛逆剧情活动法则,现在看过以后却想起了宿世论坛上的一些会商来。

领处所面,每攻占初级村落获得1000功劳,被攻占据地品级每晋升1级,功劳以2的指数倍递增。

剧情影象结束以后,紧接着另一则关于更新游戏的体系公告也公布了,仍旧是持续公布了三遍!杨锐不得不退出了游戏,并顿时登录了论坛,检察起了游戏更新内容以及黄巾叛逆剧情活动法则来。

5、开放npc人丁普通生养增加体例,保存新增领地一个游戏年时候流民革新,一年以后将仅保存生养增加体例,特别修建物(如灾黎营等)所产生的人丁除外,特别剧情产生的流民、灾黎(如杨锐此前收拢的三四批灾黎)除外。

“体系公告:因为黄巾叛逆剧情发作,游戏将在10分钟掉队行第二次体系更新,请玩家做好下线筹办,及时下线,以免形成数据弊端!

5、体系将开放功劳值排名、积分值排名,黄巾叛逆剧情结束后,每个阵营的前100名将获得呼应的嘉奖。

2、阵营设定:黄巾叛逆剧情中设定汉廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可按照本身环境、领地环境停止挑选,挑选地点定在各体系县城县尉府或者玩家本身领地的议政室。

又是持续公告3遍,接下来便是一长段体系剧情影象。


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