完本感言[第2页/共2页]
将来新书的时候,等候我们能再次相见。
反复的描述太多,重读的词语太多,偶然候描述过分惨白乏力。
能够说,如果不是玩家的话,本书几近没啥吸引力。
一个是在创作的时候,没有做到详略恰当,该略过的时候写的太多,该详写的时候写的太少,偶然候乃至还会注水......
本书主线剧情与玩家剧情过于分裂,进一步拖垮了节拍。
毕竟,创作这件事,除了本身喜好外,也要写大师喜好的故事。
这也是我接下来要寻求的境地。
我想晓得大师的一些设法,大师能够在本章说里纵情留言,我每一条都会看的。
经验就是,此后创作,不管主线还是支线,统统剧情必须能够通过各种百般的体例融会在一起,相互交联,串成紧密的一条线。
对这件事,结局的题目特别严峻,乃至于对整本书来讲,都显得有些分裂。
关于天下的本相,这也是我开书前就想好的结局,不过......半途的时候一度有过踌躇,是否改写结局,毕竟设法是设法,真正写书的时候灵感和思路是在变的,阿谁时候的我总感觉在奇特最后变科幻不太好。
当然,触及到结局的时候,另有我创作时候的几次踌躇,半途变卦,最后又折返之类的......
同时,每段剧情的扫尾也存在分歧程度的虎头蛇尾的题目,导致明显是高*潮,却写的不敷爽。
接下来,我需求一到两个月的时候来细心机虑,终究才气肯定新书的题材和打算。
这些题目,我在之前的卷末感言中也提到过。
我深思呈现这些题目的启事,首要有三个:
偶然候,还应当做好恰当的胡想留白,给读者留下设想的空间。
创作故事,不需求任何东西都要解释,也不需求一下子把统统的东西全都倒出来,而是需求抽丝剥茧,层层深切,不竭推动。
这是一个很致命的题目,如果本书不是玩家流的话,估计光是这一点,就充足扑街了。
大师请先不要将本书移除书架,接下来另有几篇番外,这几天会连续放出来。
战役描述渣出天涯,大场面也都千篇一概,没有本身的特性,也没能写的出色。
在创作下一本书的时候,这些犯过的弊端,要尽能够地一一制止。
这是选材呈现了题目,也是构思书的那一刻忽视的题目,对于本书来讲,已经无解,不过,新书要尽量制止。
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