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260 商议先离,打法变化[第1页/共2页]

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……

但如果你有50点神通穿透,而目标仍然只要20点邪术抗性,那就相称于目标只要0点邪术抗性,却不至因而负的30点。

具有独一被动“痛苦之眼”,加15点神通穿透。

且观其结果再论,当乐芙兰向目标位置抛出幻影锁链,如果缠住目标单位则形成40/65/90/115/140(+0.5AP)点邪术伤害,并减少25%的挪动速率,目标分开乐芙兰950点单位间隔以上可摆脱幻影锁链。

符文之地几人当然不能坐视如许的环境持续下去,以是德莱厄斯让几人买好设备后留下一起筹议。

一级挑选“魔影迷踪”,二级挑选“歹意魔印”,三级时乐芙兰却没挑选多一个技术“幻影锁链”,反而进级了原有技术,莫非“幻影锁链”很差?

别的,胜利的接住一把“扭转飞斧”会重置“血性冲刺”的冷却时候,这就比较锋利了。幸亏也有必然限定,就是“血性冲刺”供应的分外挪动速率会在持续时候里骤减。

这么一看,耗损不小、冷却不低、结果普通,貌似真有点差,但这实在只是“幻影锁链”技术的前半部分。

纵观上路四人的设备,很明显都还不敷以对第二波的战况有甚么决定性影响,地球方在上路已有的上风是能够保持的,乃至还能够在前中期以四个范围技术的威慑和压抑将上风慢慢扩大。

不像地球,谁都得摸索着进步,一不谨慎还会变成后退。

残剩的临时功劳值很多,乐芙兰带上了一瓶“生命药水”以及一瓶“法力药水”,有备无患。

如此一来,乐芙兰的打法算是有了大窜改,呼应的出装也就有了窜改,但是她之前也有过首要进级“魔影迷踪”技术,倒也还能有些鉴戒。

当然了,平素最爱凑热烈的德莱文,毫不会承认此次提早分开是为了回避甚么。

幽魂面具:需先具有“红水晶”和“增幅宝典”,分解价650点临时功劳,加200点生命值,加25点神通强度。

第一场的时候,地球豪杰在这些方面吃的亏可很多,以后有了筹办倒好多了,如果本身还不敷对付,找军方或其别人帮手阐发也不失为一个好体例。

不过话又说返来,短期的熟谙阐发,再如何也比不上符文之地长年的经历堆集。

是以“幻影锁链”技术的吵嘴,要看乐芙兰能不能缠住仇敌形成后续伤害和节制,如果三级时寻求单体的最大伤害,当然要挑选“幻影锁链”。

很快四小我聚成了一堆,只要德莱文自顾自的先行分开了。

本来乐芙兰多数时候是首要进级“歹意魔印”技术寻求最大化的高发作伤害,要晓得她在符文之地但是驰名的瞬秒型法师,常常是俄然的靠近仇敌并在短时候内将其秒杀,矫捷而具有杀伤力。

发明德莱文分开了,乐芙兰也只能仓促说完本身的定见便跟了上去,她倒没用“魔影迷踪”技术快速挪动,毕竟其升到二级后冷却时候为16秒且破钞85法力,这代价可不小。

可惜这场战役她大半时候的直接敌手是福守缘,想秒杀他或者他庇护的伊鸾都不太实际,那么增加一个单体技术的事儿就变的不是那么火急,反而优先进级“魔影迷踪”技术来晋升范围伤害用以积累能量有更高的性价比。

在此以后倒是能够先保持着一级的“幻影锁链”,进级点给其他技术的收益会更大,但为何此次直接就被超出了呢?这要连络更多的身分阐发。

眼看下一波就能拿到小面具(幽魂面具的简称),卡特琳娜固然也算小小的变动了本身的打法出装先让本身的血线丰富上一点,但也还算是对劲本身的进度。毕竟她的各种出装挑选比其别人更具弹性,这类牢固和别的一种百分比神通穿透,对她的增益相较其他挑选也不差多少。


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