作品特点:奇幻文化的大一统[第2页/共2页]
蜀山剑侠传:古典仙侠顶峰,前无前人后无来者,在传统文明的范式下,已经穷尽了设想力,飞剑、宝贝、神通、阵法、符箓……还珠楼主的文明沉淀如此深厚,设想力如此奇诡,乃至于没有任何能够冲破的空间。《帕斯卡学园》从中鉴戒烟光云霞等瑰丽的打斗设定,固然完整没法对比蜀山那高出天涯的设想力。
武侠电影:技击跟搏击搏斗分歧,后者是用最合用有效的行动击倒敌手,而技击更加套路化、程式化,或许不敷简介,但是更有美感,特别是短打拆解中一招一式的行动发挥开来的时候,刘家良的电影可谓典范。八九十年代的武侠电影当中,行动设想挥洒自如,《笑傲江湖》当中将内功剑气的能力揭示的淋漓尽致,《倩女幽魂》里武功与神通的融会对决。在《帕斯卡学园》中,试图引入更加超脱美感的技击,而不是让行动射击沦为自在搏击。
殊效电影:好莱坞殊效电影的故事或许不值一提,但是弘大场面的构思与调剂倒是炉火纯青,变形金刚可谓其中俊彦,在战役中将诸多元素有条不紊地摆设出来,营建撼天动地般的打斗过程。《帕斯卡学园》还从灾害片当中获益很多,主如果详确的场景粉碎描述,像是《2012》,在文中君士坦丁堡、亚特兰蒂斯两座城池毁灭的时候,都力求从宏观到微观将毁灭的过程揭示出来,营建富有打击力的画面。
轻小说:在写《帕斯卡学园》之前,因为受《妖精的尾巴》的影响,而试图挑选更加口语更加随性的行文体例,为此批量浏览轻小说,直接影响前两卷的团体气势,简朴的背景设定,标签化的人物,略显老练的学园糊口。不过受轻小说影响最为较着的,就是每一卷肯定一其中苦衷务,比如第一卷是选秀,第二卷是红露事件,第三卷是颠覆朝廷,第四卷则是对于教廷,第五卷是完整干掉元始家属,第六卷则是跟军廷的抵触。如许通过处理一个个事件,最后拼图一样拼成一个完整的故事。
温瑞安:温瑞安的打斗自成一家,跟金庸表里功的均衡分歧,更像是《新龙门堆栈》那样营建凌厉的剪辑,并且构思一些富于创意的定格镜头。如果说金庸的打斗过程是用长镜头平铺直叙渐渐推向飞腾,温瑞安这里就是快速切换镜头实现打击力。除此以外是温瑞安开端在打斗过程当中增加奇特内容,已经同忍术、邪术、道术有些近似了,不管是神州奇侠还是四大名捕系列当中,都不乏这方面的内容。《帕斯卡学园》也是试图糅合技击与邪术,不但仅是远间隔开释邪术打斗,而是在拳脚行动的过程当中不断发挥邪术。
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