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帕斯卡学园
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作品特点:奇幻文化的大一统[第1页/共2页]

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火影忍者:漫画《火影忍者》从忍术、体术、把戏的格式设定,到厥后分歧忍术的进级以及相生相克,再到花腔百出的临阵应变,的确可谓热血漫画当中的战役教科书。其实在《火影忍者》里除了近似于邪术的忍术,也引入了体术搏斗乃至工夫元素——小李的醉拳——固然比较浅表。同时也不乏当代火器,佩恩六道利用的火箭弹。《火影忍者》跟蜀山分歧,打斗的过程比较写实,也就是说攻守过程是看得见、摸得着的,试图供应一种解释,而不是玄光青烟之类的,任凭作者阐扬。《帕斯卡学园》几近能够说是从《火影忍者》的战役形式解缆,先是增加科技元素,厥后侧重增加武侠元素。

在开端写《帕斯卡学园》之前,就将打斗范例定为剑&邪术,到厥后技术元素越来越多,就将其总结为剑&枪&邪术;直到写到第六卷的时候,俄然认识到在内里已经异化了很多工夫元素,又回过甚去复习金庸的小说另有刘家良、袁和划一人武侠电影,成心识地往打斗内里增加武侠色采的东西,比如牢固的技击套路另有玄乎的内功。也就是说打斗过程融会物理进犯(搏斗搏击)、邪术进犯(仙侠&西方邪术)、当代火器(近将来兵器)另有工夫元素。因为蜀山、火影等将特定范例的打斗形式已经归纳到了极致,几近未曾留下甚么进一步拓展的空间,以是在这里将力求融会的奇特元素一一先容。

温瑞安:温瑞安的打斗自成一家,跟金庸表里功的均衡分歧,更像是《新龙门堆栈》那样营建凌厉的剪辑,并且构思一些富于创意的定格镜头。如果说金庸的打斗过程是用长镜头平铺直叙渐渐推向飞腾,温瑞安这里就是快速切换镜头实现打击力。除此以外是温瑞安开端在打斗过程当中增加奇特内容,已经同忍术、邪术、道术有些近似了,不管是神州奇侠还是四大名捕系列当中,都不乏这方面的内容。《帕斯卡学园》也是试图糅合技击与邪术,不但仅是远间隔开释邪术打斗,而是在拳脚行动的过程当中不断发挥邪术。

轻小说:在写《帕斯卡学园》之前,因为受《妖精的尾巴》的影响,而试图挑选更加口语更加随性的行文体例,为此批量浏览轻小说,直接影响前两卷的团体气势,简朴的背景设定,标签化的人物,略显老练的学园糊口。不过受轻小说影响最为较着的,就是每一卷肯定一其中苦衷务,比如第一卷是选秀,第二卷是红露事件,第三卷是颠覆朝廷,第四卷则是对于教廷,第五卷是完整干掉元始家属,第六卷则是跟军廷的抵触。如许通过处理一个个事件,最后拼图一样拼成一个完整的故事。

武侠电影:技击跟搏击搏斗分歧,后者是用最合用有效的行动击倒敌手,而技击更加套路化、程式化,或许不敷简介,但是更有美感,特别是短打拆解中一招一式的行动发挥开来的时候,刘家良的电影可谓典范。八九十年代的武侠电影当中,行动设想挥洒自如,《笑傲江湖》当中将内功剑气的能力揭示的淋漓尽致,《倩女幽魂》里武功与神通的融会对决。在《帕斯卡学园》中,试图引入更加超脱美感的技击,而不是让行动射击沦为自在搏击。

超等豪杰:美漫当中的超等豪杰漫画,很多时候恍惚了科技与邪术的边界,或许二者都是缔造古迹的路子。因为漫威电影的炽热而打仗超等豪杰漫画,抛开其成人间界更加深切的内涵不说,被此中科技元素的应用所震惊。如果说传统仙侠、日漫里,用邪术来实现古迹,超等豪杰漫画则试图用科技来缔造古迹。是以《帕斯卡学园》中大量引入科技元素,集合表现就是“蒸汽男孩”瓦特跟麦克斯韦领衔的八正道。


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