第10章 行尸盛宴[第2页/共3页]
不过,叶宁宁的这个技术在根本职业中已经开启了,乃至已经高达20级――作为一个华国应届高三生,【专注】这个技术在浩繁根本职业中必须是首屈一指,能够媲美的其他布衣职业寥寥无几。
“属性:力量7、敏捷11、体质9、智力14、感知16、魅力19”
这个是能够挑选的,一大列长长的特长列表拉下,诸如【强化魔宠】、【施法免材】、【善于普通兵器】、【单手施法】、【精通单手兵器】、【闪避】、【战役反射】等等几百个特长呈现在叶宁宁面前。
只要挑选过这个特长的人,才晓得这个特长结果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到怠倦。
实在【专注】也是施法者必不成缺的技术。
“保存点:3”
“生命值:24/24”
(未完待续)
别的,施法者的神通位计算是,根本神通位+分外神通位。
宿世晋升到二阶以上的玩家,70%都有这个特长:这不代表它的受欢迎程度,而是*裸的保存概率――没有这个特长的玩家,很多都死掉了。
因为是配角1级时的属性,以是必须明白列出来一次,今后就不会这么占字数了,在注释前面的作者有话说内里列出,只要变动的部分会在注释提及。
很多玩家最开端并不体味这些法则,体系也不会申明,直到大众论坛呈现总结经历贴,很多粗心粗心察看力不强的玩家才弄明白是甚么回事。
根本职业满级后,叶宁宁获得了30个技术点――非战役职业没法获得属性点――开启战役职业模版并成为1级方士后,又获得了一点属性点和24个技术点,一共是1点属性和54个技术点。
这个特长没甚么好说的,就是字面意义,固然它只能免除1环及以下神通、以及少部分2环神通的施法质料,但作为利用最多的神通,这个特长在宿世一样是施法者必选的特长前三名。
“技术:专注10、知识8、说话6、文件解读3、管帐2、辨识神通1、奥秘知识1、攀爬1、躲藏1、潜行1。”
“……你贯穿了零环戏法【窥伺邪术】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】和【闪光术】,1环神通【次级火焰球】和【活化绳】。”
这意味着,当两个施法者神通耗尽,开端搏斗,此中一个已经累得行动变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个具有【坚毅】特长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给敌手来一下,成为最后的赢家……
“……作为1级方士,你能够获得一个小我特长,一个职业特长。”
“单手剑:物理进犯1-2,耐久5。”
体系嘉奖的1000经历值,使得叶宁宁省略了这个过程,这个首名方士的体系嘉奖就将它弥补返来,对叶宁宁来讲只算是聊胜于无。
这些特长中很多都是叶宁宁之前曾经有过的,每一个都能够实打实地晋升玩家才气,但叶宁宁并未看那些描述相称诱人的特长,目光一扫而下,在一大堆特长称呼中找到了目标。
“属性点:46”
……
“……作为首个1级方士,你获得了浅显兵器【单手剑】。”
在游戏的最后阶段,大部分玩家都更情愿挑选能够对直接晋升战役力或者帮助结果超卓的特长,诸如【精通单手兵器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会挑选这个特长。
当然,叶宁宁是没有挑选,不选这个特长,她选定的神通中有好几个都施不出来。
请收藏本站:m.zbeen.com