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第三百二十九章 解决方案[第2页/共2页]

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当场景衬着完以后还需求做反畸变,反色散等措置。这些措置普通需求耗损GPU0.5ms的时候。

衬着时只要将这个扭转的四元数乘以摄像机的坐标,就得出了察看方向,能够用于衬着场景。

目前天下上最早进的假造实际设备,画面提早都在19.3ms以上,而想要真正处理眩晕的题目,起码要将提早降落到10ms以内。

杨林发明,固然没体例在硬件上做到百分之百地处理提早题目,但通过对软件的优化,将提早降落在可接管的范围内还是没有任何题目的。

如前所述,遵循75Hz计算,那么需求13.3ms。

为了安然起见,将这个时候设为3ms,来包管筹办传输下一帧到显现器,也就是下一个垂直同步信号来之前,GPU必然能把反畸变、反色散做成。

另一方面,VR硬件的提早形成时候上的分歧步,当人转动视角或是挪动的时候,画面闪现的速率跟不上,在VR如许全视角的屏幕中,如许的提早是形成晕眩题目。

你只要在恰当的机会参与剧情,和NPC聊起来,才有能够接到任务。

如果说《魔兽天下》在他眼中是一款五星作品的话,那么在矩阵数码诸多新技术的加持下,《江湖OL》已经完整超出了星级评判的标准。

如许综合加起来,起码需求19.3ms才气完成显现。

因而需求庞大的数字信号措置体例将这些噪声和漂移过滤掉。

刘艺伟不是专业的技术职员,天然不会明白处理了眩晕题目的矩阵眼镜对VR财产乃至全部互联网财产意味着甚么。

……

道理很简朴。

幸亏有了Time-warp算法,我们能够根基忽视衬着场景的提早。

但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发明,以往的游戏经历完整不能套到这款游戏上。

至此,数据已经达到PC的内存了,走完了全数的硬件过程。因为数据带宽、通信和谈等限定,会占用3ms到4ms之间的时候,很难再减少了。

如许,传感器传来的9轴数据就成为了衬着游戏所需的头部扭转的四元数扭转数据。

通过特别的算法(比方Time-warp,目前最快的算法),按照先前的数据措置获得的图象,完成真正被显现的画面。

矩阵数码的工程师们开辟在完成《江湖OL》源代码的开端编写后,杨林又将这套源码在本身的大脑顶用二进制说话重新优化了一遍。

而最新的OLED技术则将这个时候减少到了6ms摆布。


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