第三百二十九章 解决方案[第1页/共2页]
接下来是单片机经过USB线将数据传输到PC。
比如一台全息显现设备,起首重新部转动到传感器读到数据大抵需求1ms的时候。
目前天下上最早进的假造实际设备,画面提早都在19.3ms以上,而想要真正处理眩晕的题目,起码要将提早降落到10ms以内。
如前所述,遵循75Hz计算,那么需求13.3ms。
数据从传感器到单片机大抵需求1ms。
因为LCD显现器是晶体由电场节制扭转的物理过程,以是传统的LCD显现器需求15~28ms不等的时候来呼应。
简朴来讲就是画面太逼真了,让你有身临其境的感受,身材以为你正在做狠恶的活动,或者处于画面中的状况,但是实际上你是坐在坐位上并没有活动。
当场景衬着完以后还需求做反畸变,反色散等措置。这些措置普通需求耗损GPU0.5ms的时候。
(未完待续。)
如许综合加起来,起码需求19.3ms才气完成显现。
到此就结束了吗?
因为前面数据的产生需求1ms,因而如果不在1ms内将这些数据传送到单片机,那么厥后的数据就会被丢弃。
不是的,另有显现器将图象显现出来的时候。
通过特别的算法(比方Time-warp,目前最快的算法),按照先前的数据措置获得的图象,完成真正被显现的画面。
措置这个数据普通在1ms以内。
通过算法优化、在全息眼镜内置小型GPU缓存芯片等体例,《江湖OL》在矩阵眼镜上的提早胜利收缩到了10毫秒以内。
另一方面,VR硬件的提早形成时候上的分歧步,当人转动视角或是挪动的时候,画面闪现的速率跟不上,在VR如许全视角的屏幕中,如许的提早是形成晕眩题目。
然后就是传输图象到显现器的时候了。
他就见过一名在被村民NPC警告后还要对峙突入的玩家,被那名NPC一刀秒杀的悲惨故事。
衬着时只要将这个扭转的四元数乘以摄像机的坐标,就得出了察看方向,能够用于衬着场景。
也就是说,如果Host端不领受单片机发来的数据,那么数据就会被丢弃。
更让刘艺伟吃惊的是,村庄里固然每一栋修建都能够出来,但并不料味着玩家能够肆无顾忌闯进NPC家里。
但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发明,以往的游戏经历完整不能套到这款游戏上。
USB线具有极高的传输速率,但是完整由Host端(也就是PC端)节制传输的。
因而需求庞大的数字信号措置体例将这些噪声和漂移过滤掉。
但作为一名资深的收集游戏爱好者,他有充足的目光去判定一款游戏的吵嘴。
然后数据需求经过单片机,传输到电脑。
这是一种自我庇护的本能,大多数人能够通过熬炼减轻晕眩,但是不成能让人真正去挪动一段间隔。
刘艺伟向来没有想过游戏还能如许玩。
至此,数据已经达到PC的内存了,走完了全数的硬件过程。因为数据带宽、通信和谈等限定,会占用3ms到4ms之间的时候,很难再减少了。
矩阵数码在全息显现上的技术储备还不如Oculus,天然也没体例从物理层面去处理这个题目。
而最新的OLED技术则将这个时候减少到了6ms摆布。
在村庄里,你压根找不到那些头顶带着问号等候你上门接任务的NPC。
这内里触及到的硬件技术题目,即便假造实际技术的领跑者,大名鼎鼎的Oculus公司(已被Facebook收买)也处理不了。
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