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林海峰给的那本秘籍[第4页/共4页]

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人带节拍。这绝对不是一个精确的了解。战役两边的节拍绝对是一个此消彼长的态势,绝对

一个主c作为一个作战团队,全部战术核心在于高生长性,今前期团战为契机的一种稳定

持续施法类需求施放时不能挪动。blink技术如闪动,腾跃等,能快速的进入或分开疆场,无目标类大多数如兼顾,变身等等,都是本身利用的技术,也有像潮汐的大招如许不需求指定目标对四周敌地契位的技术。

在这里做一个简朴的归纳:

push类4保1禁止压抑类push,这个题目并不难解释,压抑类push实在能够说就是

压抑类push:高端战术,在现行版本中很有能够会越来越风行,简朴的说下压抑类push是以压抑敌手品级以及经济为手腕,以push为主的打法。

单体类里有些是节制技术,有些是伤害技术,有些是对敌方施放,有些能够对队友施放,有立即见效的技术,也有一些具有持续感化的技术,但这些技术的共同点是只能对双目标施放。

戍守类4保1是禁止gank类4保1的,一句话,gank是需求空间的,当别人抱团的时

在你打dota的时候,跟着版本的窜改,豪杰的窜改,设备的窜改,你要本身去辨别,哪些豪杰团战是能抗在前面的;哪些是不能抗在前面,需求在火线输出的;哪些豪杰是能够先手

为甚么如许分,dota内里的豪杰相较于浅显魔兽争霸里的豪杰有着很大的分歧,一个豪杰够不敷肉,在步队中起到甚么感化,不但依托的是它的技术,另有它的属性生长。


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