第二章 雀士的较量[第1页/共4页]
就如许,气力的差异,在点棒的差额中垂垂表现了出来。
大多数人都不会去练习这类极度困难、难学也难精的东西,练了的人里,能在短时候内把整副牌默到一百张以上的也是凤毛麟角。
并且,光记着一副牌、换了一副就两眼一抓瞎也没用;真正的“默牌”,必须是“在面对一副完整陌生的麻将时,也能将其敏捷记下”的技能。
但是……那谈何轻易?莫说是在打牌的过程中去记那136张牌了,就是随机拿出10张牌放到你面前,让你渐渐记,要辩白并记着那些看起来几近一样的、纤细的竹子纹理,也是极难。
“别怪我啊,高木君,毕竟在这类处所被你立直一发……可不太妙呢。”五十岚沉声言道。
能够“默牌”的他天然晓得,本身的胡牌在两巡以内就会被摸到,并且两巡以内不会有人打出合适“吃”或者“碰”的牌来窜改摸牌挨次。
“哼……”高木冷哼了一声,都懒得理睬他。
“嘻嘻嘻……”高木倒是不觉得意地回道,“就算是小牌,也是上百万一局啊……并且……看你那副已经多面听的架式,我不得不防你一手自摸吧。”
面对如许的挖苦,榊倒是毫不在乎,持续用略显颓废的语气言道:“我是在问,各位的‘本领’……就如许罢了了吗?”
这类技能的泉源,能够追溯到昭和期间。当时的麻将,大多是用竹子制作的,而竹子这类东西,每一小片的大要,都有着独一无二的“纹理”;因而,就有一些雀士想到了……通过影象麻将后背竹子的纹理来记牌。
麻将(本篇中普通指日本麻将,因为日语将麻将读作“麻雀”,以是麻将选手也称“雀士”)的第一局称为“东一局”,一局结束后,只要农户下庄,即进入“东二局”,以此类推,至“东四局”为止,这四场称之为“东场”;东场结束后就开端“南场”,由“南一局”开端,到“南四局”为止。
当然,偶然也会按照总点数的分歧有其他的分法;比如面前的这场牌局,采取的就是20000点的法则,以是每人五千点2支,千点9支、百点10支。
“切……”看到对方开牌时,大河内不快地啐了一句,“竟然胡这类小牌……”
不过,传说……有一些极其高超的默牌雀士,就连后背毫无纹理的麻将也能够停止“默牌”;但这门技能的道理,至今还是个谜。
如许看来,即便赢不了,只要尽能够地减小丧失,也不至于会赔足两千万。
东二局,一样在第三巡。
毕竟这类传说中的“默牌雀士”实在是罕见,就算这类人真的存在,也很难被发觉到。
他最后阿谁“看”字还没出口,榊就打断道:“所谓‘听牌的达人’,本来就是个需求戒指来帮助才气使出‘左手换牌技’的二流翻戏。”他微顿半秒,“‘牌山幽灵’的杂耍也是泛善可陈,且不说赶上主动麻将机就立即废了九成,就算是赶上一个会记牌的朴重老头,也能让你吓得冒死快攻胡小牌……”
而点棒,即麻将顶用来记录“持有点”的道具,也能够视为是麻将特有的一种“筹马”。
毫无疑问,在坐的四人、包含榊无幻本身,没有一个掏得出那么多钱来。
虽说这四位都是驰名的职业赌徒,或多或少都会有一些用来保命的积储,但两千万……毫不是说拿就能拿得出来的。
可就在这时……
因为利用的并非是主动麻将桌,以是洗牌、切牌、码牌都是由人来完成的,对于四名“里手”来讲,在洗牌阶段博弈就已经开端了。
在这个半庄结束之前,点棒就还只是点棒罢了,只要到结算时点棒不敷20000点的人,才需求支出落空的差额。
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