完本感言[第1页/共2页]
简朴来讲就是旧瓶装新酒,用尽能够典范老套的爽文套路去写一个完整原创的打牌故事,我想如许多少能进步一点读者对这类冒险尝试的接管度。
以后和比较熟谙的作者会商了一下,大师也都感觉如许风险太大很能够会扑。
厥后大师也晓得了,决斗都会不但是第一本游戏王佳构,还是第一本万订。持续好几个月都在轻小说脱销榜前十。
遗憾的是上架后成绩没能稳住,此中天然也透暴露很多题目。
此中术灵、神通牌、圈套牌的设想很较着都是鉴戒了游戏王,法则体系也是以游戏王为主连络了其他一些卡牌游戏的元素,另有包含术灵升阶、灵刻呼唤的体系也都很较着应当是打牌法则。
因而为了更好的成绩,我们开端研讨风向,开端学着让步,去研讨和适应市场。这是必不成少的环节和步调,我们会在这期间学到技能,体味市场的爱好,但同时能够也丧失了本身最后的东西。
想写出一个能感动听心的故事,你起首得被本身的故事打动。
那样做会不会有效我已经没法晓得了。因为最后定稿的时候,原桉的打牌体系已经被丢弃了。
因为做原创打牌文本来就是非常大胆的尝试,以是我在剧情设想的时候试着让故事尽能够地套路化,贴合网文市场。
不过那会我还没放弃,还是先把初稿整了出来。厥后我把稿子投给了编辑,编辑也表示说向来没在网文市场中看到这类题材,也不建议。
最后开坑的时候我还没认识到,但越写到前面这个设定窜改带来的题目就越来越多了。
光之巨人开坑那会.asxs.奥特曼的题材元素也没有火起来的。固然写的作者也不是没有,但当时佳构是一本都没有。(现在已经有了)
畴前期实在应当也能看出这本来就不会是一本很长篇的书,当然遵循原打算比现在应当还是要长一点的。
我把新酒换成了旧酒,因而结果便大打扣头。
因而这本书就这么收回来了。
现在回过甚研讨,看这本书从最后企划阶段到现在的全部过程,我小我总结出最核心也是最大的题目――我不晓得期间有没有书友看出来,那就是它本来实在是一本打牌文。
这就是这本书存在的第二个题目了,贫乏豪情。
这是我在这本书创作期间犯下最大的弊端之一,今后争夺不会再犯了。
决斗都会就更是不消说。如果说光之巨人那本起码借用了当时大火的漫威背景,那决斗都会如许一本纯游戏王同人在当时的.asxs.更小众得离谱了。
当初光之巨人那本是我初次入精的作品,决斗都会则是我的首本万订。两本书开坑时的共同点都是,最后没有人看好。
除此以外此次我也发明了一些写作上的题目,学到了很多技能性的东西,也算是有所收成。
再说吧,这两天先看看能从那里找回豪情和动力。
但不管如何说,非常感激每一名书友的支撑。但愿以后能给大师带来更好的作品吧。
新书的话,应当会尽能够快开出来,不过题材还待定。
但是我摸干脆地在决斗都会的完本感言里提出这个构思时,当时章评里多数书友表示并不看好。大师感觉一个原创的打牌游戏浏览起来能够会很没有代入感。
这也触及到我认识到在这本书里犯下的别的一个弊端了。
能够很多作者都会碰到如许的题目。大师最后能够都是因为兴趣入坑,因为想写一个本身喜好的故事,把故事讲给更多志同道合的人听,以是才会提起笔。但跟着时候推移,当最后的豪情被消磨,每小我都会无可制止地产生对更好的数据更好的成绩的期盼。
请收藏本站:m.zbeen.com