第一百零八章 木盾工厂[第1页/共2页]
别的不说,10根原木造出个初级木盾谁能做到?铁匠那边的胜利率临时不谈,光省下的质料费就是好几百万,更关头的题目是,这不是一锤子买卖,只要原木有产出,大木高木就是源源不竭,把节流下的质料费投入出来,到手的最低也是超木。
曾经的四服,有过一件很有代表性的事情:某土豪玩家特地乘飞机赶往某地,目地是劈面收买一个“力动木盾”,详细代价无从得知,但此事传开,高品级木盾在四服就有了一个诨名――飞船木盾,玩家们用它来描述市场的猖獗程度。
造盾四百次,可得一个初级木盾,质料代价400万,而初级木盾的市场价只要300多,纯真比较的话,仿佛还是再赔,但加上造出来的大木盾,环境就有了窜改。
木盾的进级质料非常高贵,独占的攻速属性又与进级速率息息相干,内挂推出以后,固然费钱,但大部分玩家的挂机质量还是有了必然包管,那想要拉开差异保持抢先,就只能从两个方面想体例:1.增加邪术规复,这是针对智力属性。2.增加攻速与射中,练的天然是力量属性。
以是,让他有底气的第二个身分就非常首要:九载风尘的身份多了点窜改,他已经开辟出本身的产品,成为了正儿八经的实业家。
大号们多数的时候都在练级,别说五千万,不算质料五十万都成题目,九载风尘每天大笔的黄钱收支,忙忙活活看着挺热烈,可固然说不上亏蚀赚呼喊,也真是挣不了多少钱。
四百次造盾为一个循环的话,小木盾不算,能够获得4其中型2个大型一个初级盾,中木的代价能够忽视不计,仅大木和高木这三个盾,就能卖到450万以上,这意味着木工术多年的媳妇熬成婆,终究摆脱亏损开端红利了。
更何况,高木砸上去一层,那就是超等木盾,代价起码得翻三到四倍,超等木盾再往上砸,胜利了就叫“灵动木盾”,到了这个级别,就成了能够直接卖现钱的设备。
实在,就算是闲钱都买来,这内里的真正利润也未几,倒买倒卖一百个亿,真正能赚到手里的,也不过二千块钱罢了,是以多数做贸易的赚不着大钱,能拿出产品才叫做实业。
真正要完整掌控游戏币的资金流向,需求很大的财力来加以保障,收支之间公道的调配很首要,班浩杰的题目是手里的实际资金有限,不能够全数吃下流戏里的闲钱,能玩这么大的买卖,很大程度上是九载风尘的金字招牌起到了感化。
这就是天下名牌的附加值,有了无形资产,白手套白狼就成了理所当然。
不管买币还是卖币,客户群都是有大有小,既然当了大带领,当然就只抓停业重点,起首打金团的生长需求节制,不能无节制的任其发展,说白了,游戏币是无本的买卖,假定大师都不练级了,个顶个都把游戏币卖给你,有那么大胃口也得有那么多销路不是?是以游戏币不是越多越好,能够供需两旺,大师各得其利,包管市场安康才最首要。
单说小中型的低品级木盾,获得难度一点也不大,但到了大型,怪物掉落就会呈现一个断层,从30级树怪一下蹦到了120级树魔,多数玩家不得不从中木开端进级,而矿石的稀缺又限定了它的品级,以是,大高型木盾是很支流的配置,超等以上的极其希少,九载风尘的先本性上风就凸显了出来。
忽视掉统统的偶尔身分,想要的迟早拿到手,这就叫做气力。
那木工术,不是另有一层?到了大师,又能带来多大的欣喜呢?
以是,班浩杰只挑了几个带点职业味道的团队停止合作,并且,每个团队只给三亿定额,每个月哥包管收买这么多,额度以外就得看环境,能够收也能够不收。
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