第六章 精准的射击,巧妙的闪避[第2页/共2页]
开打趣,游戏天下中如果血量耗尽,但是真的会死的!
看准了光圈的位置,毫不踌躇地持剑刺了下去。
一刀已出,柳青却并不慌乱。这么久的战役下来,已经将盗贼首级的进犯体例察看得透辟了,在预判了这一刀落下的位置后,柳青一个奇妙地闪身行动,轻而易举地让这一刀落了空。
只要两格了,胜利已经在望。但这一次盗贼首级的目标不再是玩皮大大,而是一个劲步向着柳青的位置跑去。
如何会这么快!顺水行舟心中惊惧,这和他以往的战役完整不一样。
即便已经18级,玩皮大大还是感觉第二战役机制会非常的毒手。
也就是说,战役会从传统的耗损战窜改成一场快速反应战。
但作为一个18级的熟行兵士,在开荒盗贼巢穴时玩皮大大是见地过第二战役机制的,当时的步队程度并不差,但还是不能在这类形式下击败盗贼首级。
又是两次射中缺点,盗贼首级收回不甘心肠吼怒,终究倒在了地上。而玩皮大大的生命值也已经降落到百分之四十以下,柳青却毫发无伤。
糟了!玩皮大大心中大喊不妙,以顺水行舟的设备接下盗贼首级的一刀也是靠近灭亡,柳青现在这一身的防备力比顺水行舟远远不敷,很有能够直接就丧命在盗贼首级的刀下。
之以是如此,启事在于盗贼首级这个BOSS的机制。固然是盗贼巢穴是游戏中第一个能够攻略的副本,难度不会太大。但作为这个副本的终究BOSS,盗贼首级的进犯机制还是和之前的BOSS有所分歧。
盗贼首级采取的是双战役机制的存在。如果是由近战单位开怪,那么盗贼首级就会获得血量增幅的状况,但进犯力并不高,只是要多花一些时候,却没甚么难度,属于典范的耗损战。但如果是由长途单位开怪,那就会进入第二战役机制。
因为范围性伤害较多,寒心和玩皮大大两个近战单位都会处于持续的掉血状况。幸亏心还是作为一名牧师的程度还比较超卓,战役中没有产生甚么不测,顺利地处理了二头子。
“别分神,战役还没有结束。”柳青沉着地说道,重视力全都放在了盗贼首级的身上。
嚓!一刀射中。
盗贼二头子与三头子,略有分歧,他是一名法师,进犯间隔天然也就比三头子要强很多,神通进犯多以范围性伤害,但毕竟还是通例的BOSS,还是采纳进犯仇恨值最高着为目标。
一声弓箭离弦的破空声做出了答复。
盗贼首级的血量将会消逝,转而窜改成十个小格子。同时盗贼首级伤害更加,进入无敌状况,也不再受仇恨值的影响,每隔一段时候身上会呈现较着的缺点,只要在两秒内精确地击中缺点才会耗损掉一个小格子,直到十个小格子全数被耗损光,战役才会结束。
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