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第58章 战气武器气芒之间不得不说的故事[第1页/共3页]

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战气是粉碎性的能量,是以注入兵器是会对兵器形成破坏的,质量太次的兵器底子没法接受战气的注入,兵器铭牌上的质地并不是材质品级,而是以所能接受的标准金属性三流功*法修炼出的战气为衡量标准的。

剑芒并不是用出了就能无敌的,不颠末战技种子是分外给本身添费事,毕竟多了一道搬运内气的步调,战役中需求破钞更多的心神,而破钞分外的心神的结果就是很能够辛辛苦苦逼出的剑芒砍不到仇敌。

文铭的【流星刺】黄色时就能有60点的战气存量了,但是他的【流星刺】是进犯、挪动两种增幅的,以是必须绿色时才气收回剑芒。

剑里的战气注入后需求过几秒才会散尽,同时为了制止太频繁地注入战气会使清霜剑受损,文铭要缓一缓差未几一分钟才注入一次。

将战气注入兵器并不难,文铭才实验了几分钟就胜利地将第一点战气注入清霜剑,跟着他不竭的注入当清霜剑里的战气差未几有30点摆布时剑上披发着淡淡的星光,当内里的战气有40点时星光更盛,剑尖模糊要有剑芒呈现,文铭还感遭到清霜剑已经将近爆裂开来了。

这类练习倒是没有捷径可走的,只能靠水磨工夫渐渐练了。

为免撞上其他欲去杀领主妖兽的试炼兵士,文铭掉了个方神驰妖兽地点的相反处直去。

统统属性中以进犯能力论,最浅显的五行的土木最弱,金火最强,水属性因为能够化冰,能力介于中间;比较希少的风雷光暗中风与土木差未几,雷光暗比金火强;最希少的太阳太阴能力刁悍,三流功*法练出的战气都能与浅显的一流功*法练出的金火两属性战气对比,而划一希少的星斗倒是几近与土木属性差未几。

是以美满是本身节制的剑芒要么一向搬运战气注入剑中以保持剑芒,然后很快的将战气耗完;要么不厌其烦地一会搬运一些战气,可想而之会对战役形成多大的影响。

值得一提的是,利用火属性与太阳属性战气的兵士对兵器的要求要高一点,因为他们的战气对金属的粉碎性更大。

依兵器的体积分歧,注入充足的战气就能产活力芒,多数短兵需求40-60点才气产活力芒,注入的战气越多气芒越长,这就使得利用通例级战技的兵士普通需求种子达到蓝色才气在利用战技时收回剑芒刀芒。

清霜剑直到快爆裂开来还没法呈现剑芒申明这把兵器实在并分歧适极境晨光兵士利用,对他们来讲少了剑芒就是少了一个强有力的进犯手腕,那天然是不可的。

当然,若文铭想要现在就用出剑芒实在也是能够的,只要不颠末战技种子实在任何刚晋升的晨光兵士都能够,但那样意义并不大:

利用长兵重兵的就根基上只会挑选上品凡器,因为上品凡器的长兵重兵已经足以接受晨光兵士的战气了,并且同层次的长兵重兵代价比短兵要贵很多,买一把上品凡器长兵重兵就会让多数兵士倾家荡产了,更不要再期望极品凡器了。

利用更多的质料做出的的刀剑还是上品凡器,但会更长或更宽更厚总之会大一点重很多,质地也会比清霜剑高,能接受更多的战气,足以开释出剑芒;而如果利用更好的质料就有能够是极品凡器了,天然是品格更好也更贵了。

以是以所能接受的战气作为质地标准不但能让兵士更便利地晓得兵器能接受多少战气,还能了然兵器的耐粉碎程度,当然,质地只是一个相对值,质地不异的两把兵器相击时并必然就是一样受损,还跟兵器的锋利度、相击的位置、兵器的粗细等有关。

随后又花了十几分钟找到了这棵树叶最富强的树就在树上藏起来了,他明天进试炼疆场的目标是练习向兵器灌注战气,而不是去与人厮杀,想赚天下点等再强大一些还来得及。


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