第十五章 我有特别的城市起名技巧(下)[第1页/共2页]
以下是注释:
周灭商冷静的燃烧起作死之魂,将地精与半人马弓手都扔到城里。决定1人对抗1000浅显地精,1600的进阶地精。
25分钟后,周灭商再次返回到都会中。看到地精棚舍等修建完成,立马招募完半人马并检察地精的埋没(浅显)进阶。前两种是浅显进阶版本的地精圈套者与地精巫医,熟谙这两种兵种的周灭商直接掠过。地精投雷者与地精敢死队固然不久前从日记看过他们的熟谙。却不晓得他们的招募前提。
看着很吓人,细心设想周灭商田野碰到10万地精,仿佛都不怕。毕竟,叠完buff,生命减少到三分之一的周灭商的确是地精近战杀手。而地精最多8个单位围攻周灭商,一单位地精才给他形成1点伤害。
这个都会殊效,周灭商还是很对劲的。游戏背景毕竟是本国人设想的,天然不会相沿天朝的金、木、水、火、土五行论。而是,利用了土、气、水、火,四大元素属性。
“叮,玩家要求公道。第四波,800单位的地精圈套者/巫医各8队,一共1600单位。”
天朝当代,一只旗号对一只军队来讲有特别的意义。不管是己方还是敌方,旗号老是依托了各自的光荣与精力。夺旗斩将,大部分天朝人都晓得这是描述小我勇武的成语。实在,这成语真正表达的是攻心为上这一计谋观点。旗号就是军队的精、气、神的集结点,在游戏中旗号没有吵嘴之分,辨别只是哪个更合适你罢了!
众所周知,在谩骂大地上不能1级以上的开释邪术。但是,当仇敌攻打他都会、怪物攻城的时候。都会名字带来的殊效让小火伴们完整惊呆了。二话不说,一收场敌方各种减益性buff加身。随机挪动5-10单位的间隔,会遭到四系神通随机进犯。这的确是不留活路的节拍。
失之东隅,收之桑榆。这位玩家没探听到神器的下落,倒是密查出游戏中各个冷门的,不为人知的技能。这此中就包含定旗!
“智脑可不成以查询第四波?”
操纵完没几秒后,周灭商被拉近的战役。第一波,500地精很轻松的就被周灭商搞定了。又投诚过来170多地精兄弟,周灭商很高兴。更高兴的是,周灭商战役完进级了。不过进级后,技术挑选没有周灭商想要的战役机器学。只能先挑选必学的带领术。
第二波的到来,并为未给周灭商带来多少费事。毕竟,周灭商套装加特性进步了己方大部分属性。不过,进阶地精不会叛变。没有为他带来一单位的兵员。
一起上,周灭商只斩杀了两队野生地精。不是周灭商不敷效力,实在是不颠末微操己方军队丧失过大。现在,只是前期在没有弓手的前提下,战役都很详确。两场战役后,周灭商除了接管到叛变的地精130名,还汇集到金币些许,各种资本少量。木料厂与石料厂也占据各1个。
早有决计的周灭商,第一时候挑选了赤色这一旗号。赤色,残局我方军队、豪杰血怒+50,士气+1,荣幸+1,肝火汇集结果家百分之30。旗号结果能与设备结果、物品结果、种族特性、职业特性叠加。
周灭商决订双方向清理,以是全程必定是24分钟。留下6分钟恰好制作下波修建与招募、采办。
回城后,周灭商号令制作地精棚舍、二级城防、半人马村庄、试炼殿堂(据点邪术公会)。趁便招募完可征召的地精,并采办了帐篷。
Ps:这章很首要!对攻守、占地有严峻影响。不看这章今后种族混战舆图,攻伐节拍你们大抵看不懂。
第二波,300地精圈套者/巫医各三队,一共600单位。周灭商持续步入反方向拾取资本的旅途中。
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