第一零四 互有优劣[第1页/共2页]
他们在看到三国公会的玩家号令长途军队进犯之时,也判定的下达了进犯号令,总得来讲也只是慢了半拍罢了。
以是这些玩家只能在撤退的同时,只能忍痛留下了几近统统的近战兵种来反对骷髅兵,以求减缓骷髅兵的速率,只要如许才气为进入中原城的长途军队争夺更多的时候,也能够让更多的长途军队进入中原城。
对此,雷老虎也只是随便的安排了几名玩家留在这个方向,清理那些偶尔冲过来的单个骷髅兵,也趁便监督这里能够呈现的特别环境,毕竟暗中之路很长,所通往的方向又是暗中阵营,以是谁也不敢包管这里是不是会产生一些奇特的事情。
因为只要长途兵种才是接下来的主力,近战兵种的感化也已经不大了,并且中原城也不会答应这些公会的玩家们带领太多的长途军队进城,毕竟现在的两边固然同坐在一条船上,但相互之间也没有达到能够信赖的程度。
商讨已定,各至公会的玩家也都纷繁开端了撤离的事情。
看着源源不竭涌向中原城的骷髅兵,雷老虎只能在心底叹了口气,走一步,算一步吧,事情到了这一步,他也没有任何的体例了。
不过尾随在他们身后的骷髅兵紧追不舍,咬得非常紧,几近是寸步不离的跟着玩家,加上两边的速率也差不了多少,以是玩家底子没法拉开与火线骷髅兵的间隔。
固然这个题目,雷老虎一早就考虑到了,他在修建城墙的时候,甘愿城墙的修建进度慢一点,也咬牙分出一部分制作师去修建了铁匠铺,并且撤回了为数很多副职为铁匠的玩家,冒死的打造弹药。
埋没在玩家群中,暗中做着批示事情的雷老虎,看到如许的环境,心底也感到了一丝震惊。
没有弹药的长途兵种,就好似没了牙的老虎,其剩下的战力乃至还不如那些骷髅兵来得强。
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最后则是中原城一方实际上所要保卫的城池只要两面,中立阵营以及光亮阵营这两个方向的城墙,至于暗中阵营那一面,因为两边并没有停止太多的战役,更多的只是在做做模样罢了,并且阿谁方向的尸身根基上也都被在场的墓园玩家给变成了骷髅兵。
但是弹药的题目却不是这么轻易处理的,因为弹药的出产速率本来就不快,加上这些玩家的铁匠品级遍及不高,以是弹药的题目并没有获得很好的处理,只能说,铁匠铺的存在处理了一部分弹药不敷的题目。
如果要以骷髅海战术强行攻城,起码也要以赛过性的数量上风,再配以必然命量的攻城东西才行,不然要想完整以骷髅海战术完整的拿下一座城池,根基上是一件不太能够的事情。
起首是城墙,固然中原城的城墙只是方才建城的最为初级的城墙,但城墙上却有着大量的长途军队,以及数量浩繁的玩家,这很好的弥补了城墙耐久较差的缺点。
接着是骷髅海本身的限定了,骷髅海的确是一种很强大的战术,但是这个战术的范围性也很大,骷髅兵属于近战兵种,又是最后级的一级兵种,各项属性遍及较低;并且骷髅兵即不能飞,也不能策动长途进犯,乃至这一波骷髅海当中也没有一件攻城东西的存在,对城池的威胁也就小了很多。
对于这点,各至公会的会长们也都心知肚明,以是这些公会玩家手底下的近战军队,只如果品级较低,比较轻易招募到的,全都留下来抵抗骷髅兵,只要长途军队以及少量品级较高,很难招募到的兵种才得以退入了中原城。
雷老虎一方的玩家在先前已经经历过保卫关卡的战役,以是他们清楚的晓得,站在城墙或是关卡如许的高地上,对下方的敌方策动进犯的长途军队,其射程会有必然的加成。
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