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第四十四章 打野一霸――乌迪尔[第1页/共2页]

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“这个恶魔战队的新队员如何向来不遵循套路出牌?”

林默再一次挑选了一个冷门打野豪杰。全场哗然,即便晓得林默要选冷门豪杰的恶魔战队之人都忍不住惊奇。

当身为dps的时候这个被动是神技,特别当有了大冰锤或者红buff的时候,需求不断的在熊和虎/凤凰形状之间切换,此时被动能更好的粘住敌手,不让他跑掉。

不过,林默可不以为本身的挑选有甚么弊端。

利用乌迪尔用来打野。

第2、乌迪尔的每个主动技术都有两种结果,分为“主动结果”和“持续结果”。比方说灵龟姿势技术,当按下w的时候,会立即获得一个护盾,这就是主动结果。而当变成灵龟姿势今后,不再按q、w、e、r任何技术,一向保持着这类姿势时,每下进犯都会回血回蓝,这就是持续结果。

“下路我做好眼便能够了。上路尽量快点。”华东航也同意林默战术。

当然,这些都是队友不晓得事情。也就是所谓林默的上风。

团战期,乌迪尔在团战期实在只要一种突进体例:开e,闪现,拍晕,开w后撤或者开q/r输出。两军对垒,一头熊缓慢冲来的场面你想想就晓得有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。

林默一挑选乌迪尔,各种群情便是来到,就连mcg战队都鄙人方观战,明天恶魔战队那一场剑圣打野的比赛实在是过分于可贵。以是,很多人也都晓得了恶魔战队的职员更替事情。很多人都想要看看林默的气力。

【乌迪尔是作者比较喜好的豪杰之一,何如研讨不敷透辟,想当初,本身也是因为这个攻略才玩的。大师看看有好处。】

udyr具有强大的矫捷性,不俗的持续输出,近乎神速的清野速率以及超卓的tank属性,他为统治野区而生

当然,林默另有分外的观点:乌迪尔是独一一个有蓝条,却不太需求蓝buff的打野豪杰。

是以乌迪尔是为数未几的几个合适在1、2楼就选定的上单、打野豪杰之一。

在技术方面

在其他时候,这个被动是渣,可有可无。

第3、乌迪尔的统统技术、统统品级,cd都是6秒。

对线期,e技术是一个很不靠谱的突进技,曾经见过对乌迪尔突进才气最客观的评价是:

一个好的乌迪尔,非论上单还是打野都会让人非常头疼。主虎和主凤凰别离能够应对单挑型、带线型平分歧类别的敌手,并且伤害一样超卓,而与此同时,假定不晓得该如何打爆敌手,主乌龟的乌迪尔不成能被任何人打崩。最后,就算真有甚么豪杰或比你短长的玩家能够轻松打爆你也没干系,你还能够去打野。

“兽灵行者?莫非他发明了新打法?”

至于同时满q和满r,来由很简朴:所谓“公认前期疲软”的乌迪尔,指的就是q、r只满此中之一的乌迪尔,q、r双满的乌迪尔在从中期到前期能够艹翻任何人,1v1底子没有切w的需求。

当主r打野的时候,这个被动是神技,因为需求不断的在乌龟与凤凰两种形状之间切换,来接收伤害和制造伤害,此时被动能极大进步攻速,直接晋升凤凰的aoe输出;

当敌手想站桩文斗的时候,这个被动是神技,就会看到乌迪尔像叶问一样,伴跟着“咚、咚、咚、咚”的音效,一顿胖揍敌手。

最后,为甚么一向没提到e的题目?假定你喜好乌迪尔,看过之前的乌迪尔攻略,那么你都会晓得,他们多数是w、e必然要满,q和r挑一个满级,另一个3级。

以是满e独一的好处在于收割残血,――不断的开e,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的弄法,假定打了个0换3,对方剩两个残血跑了,这个时候应当做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。


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