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异世之魔兽术士
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关于物品与装备的一些说明[第1页/共2页]

『如果章节错误,点此举报』

专家级铁匠:对应中小都会;能够等闲打造或补缀罕见品级的兵器与盔甲,也能够打造出他们所需的精美品级设备。

大师级铁匠:对应大型都会;能够等闲打造和修复精美品级内的兵器与盔甲,假定赐与充足的信赖和珍稀质料,说不定在那规律地敲击声与炉膛内的青色火光中,一件新的传说级兵器也有充足的能够呈现在世上。

3人物的设备空格;

但需求指出的是,当它们同配角打仗(或是靠近时),这些物品便会进入到某种近似离子跃迁态中(属性得以显现);但当它们因各种启事分开配角时,上述物品或设备又将回归到初始状况。

本章为纯技术设定,不感兴趣的看官能够挑选疏忽并直接跳过这一段怨念~~

关于配角是如何令本不具有游戏属性的物品如何具有了各种属性,恐怕一部分看官对于这个题目会比较感兴趣--这个过程便是物品数据化--这一点有些近似于照片或是音乐的数码装换。(看小说到)

而兵器方面参考暗黑2的设定,配角能够在战役中切换兵器。

2.法杖、金饰并不在铁匠能够打造或修复的范围中,这里又牵涉到了对应的邪术物品制作师、珠宝师上。

初级铁匠:对应大中型城镇;能够打造或补缀大部分军用兵器在内的常见兵器与盔甲,并能够操纵手中的质料打造出少量精美品级兵器。

相干词条:血槽(使氛围进入伤口,无益于兵器的拔出);锯齿(在兵器拔出时对目标生物形成二度伤害)。

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注:此中传说品级以上的物品能够归于“奇物”范围。

1.钉锤类兵器-钝击伤害。其主属性为坚毅度;上述兵器所形成的伤害同人物力量属性直接成反比,且其在进犯中有必然概率形成瘀伤、骨折、击晕以及粉碎性打击结果。

PS:随时欢迎各位对这方面感兴趣的看官前去起点《异世之魔兽方士》会商区颁发本身的观点及定见!Archimende在此鞠躬了!

[此中的“()”是非需求配置--Archimende在是这里是遵循重甲兵士的配置给出的。]

1关于物品栏的运转体例;

嗯,长柄兵器能够对目标形成破甲、分裂、击倒、击飞等YD结果。

2.匕首及短刀剑类兵器-穿刺伤害。其主属性为锋锐度;上述兵器所形成的伤害由人物力量及敏捷属性相干。锋锐度越高的兵器,其更轻易对目标形成破甲、分裂及流血结果。

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总结:

宗师级及其以上:和神龙见首不见尾的妙手一样,这些高端存在不会等闲呈现在贩子当中……

设备的利用过程中少不了碰撞和磨损,跟着时候畴昔,大部分兵器防具设备的耐久度都会不竭降落……因而乎,铁匠便成为了泛博冒险者的眼中仅次于牧师的存在。

4长剑类兵器-异化伤害。其主属性为锋锐度;这类兵器既能够劈砍也能够像匕首那样停止捅刺,而其属性也是连络了匕首与弯刀类兵器的共同特性--所形成的伤害由人物力量及敏捷属性相干。长剑类兵器能够对目标形成包含破甲、分裂、流血及断筋在内的统统结果。

1.就难度而言,打造设备<修复设备<重铸设备,而打造兵器又要比打造防具简朴。

4种族:就种族来讲,矮人的铁匠产出率及工艺程度要超越人类、精灵、蛮横人、兽人以及半身人等种族。

2物品的品格品级

先到这里吧~偶然候将会持续清算弥补!


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