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第七章 遇伏(上)[第1页/共2页]

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根基属性

生命:70体力:100负重:70内力:30

再翻开包裹,内里没有任何窜改,还是10y。李默这时俄然认识到一点,打怪的时候好象除了鸡毛以外没看到母鸡掉东西,钱更是没影,这仿佛有些分歧适通例。迷惑间,朝四周望去,只见四周的人都是杀完鸡后,直接把鸡收进背包,这才明白是如何回事,赶快转头望去,可惜他杀的鸡早已经没了影子。

埋没属性

根基属性

李默这才发明本身只穿了条裤衩,脸顿时红得发亮,中间几个女玩家掩着嘴笑起来。他仓促把衣服换上,正想对那人说声感激,却已不见了人影子。

“好痛!”这是李默的第一个感受,跟着就认识到本身的血条空了将近四分之一,赶快艰巨地往中间跳开几步,手里的木剑本能地封住母鸡持续打击的线路,砍掉一地的鸡毛。拉开间隔今后,他毕竟是练过技击的,固然实战经历另有待进步,可一些道理倒是非常清楚,晓得操纵本技艺里有兵器,进犯间隔较长的上风,尽力保持合适的间隔,花了四剑的工夫,砍死面前这只母鸡,获得5点的经历值。

生命:60体力:60内力:30负重:30

力量:3体质:3敏捷:3智力:3

看着面版上显现出的数据,李默回想了一下在游戏公司网站主页上那简朴得不能再简朴的先容,在这个游戏中,一点力量决定物理进犯加十,负重加十,体力加十;一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防备加十,体力加十;至于敏捷则决定进犯速率、闪避率以及进犯精确率,这内里的计算公式很庞大,没详细申明;至于智力,则决定本身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个埋没属性――悟性的大小,悟性但是决定人物今后学习初级功法所必不成少的东西。别的两个埋没属性的大小为你连接时由体系随机挑选,从1%到10%不定。而每升一级,除了体系给的三点属性点以外,人物主动加生命、体力、负重各10。修炼内功今后,每级再加10点内力。

这个游戏是全实际假造,人们能够在内里说话、喊叫,四周必然范围的玩家都能够闻声,全部空间象个菜市场一样,显得非常喧闹!很多先出去的玩家已经当场支起摊子,多数在卖吃的,此中一个嘴里正叫唤着:“来啊!来啊!新奇出笼的小馒头,弥补体力,8文铜钱一个!”比体系便宜两文,买卖挺不错。

门派――无,公理值――0,名誉――0

力量:6体质:3敏捷:3智力:3

门派――无,公理值――0,名誉――0

物理进犯:61――70

冲出村庄,四周有些母鸡正悠然得意地啄食,李默朝离本身比来的一只冲去,用力挥动动手中的木剑,没如何用心,使尽满身力量劈畴昔。一行“miss!”呈现在母鸡身上,竟然砍空了!他大惊。可没等再来第二击,母鸡已经调过甚来在他身狠狠啄了一口。

防备:30

先不说敏捷和智力,单就体力和体质而言,随风而逝这小我物出身有三十点进犯,加上手里1―10的木剑,既物理进犯最小值为31,最大为40;而人物的血量为60;负重为60。刚才砍了六剑,两剑“miss!”,那么这只母鸡的血量应当在一百以上,不超越120。不晓得是哪个疯子设想的,一只鸡的血竟然比人的高出将近一倍,的确莫名其妙!李默算完,内心一阵暗骂。

四周的全部氛围让李默感受有些温馨,有种俄然超脱实际的错觉。悄悄地原地发了会呆,中间有位玩家丢了套新手服在他身边。李默见那人要走,忙提示对方掉了东西,哪知那人看了他一眼,笑着调侃道:“老哥,这衣服您临时先用着。现在这打扮可非常有碍观瞻。”


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