第二十六节 万族灵魂斗场(4)[第3页/共3页]
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但是如果飞升者数量够多,还是能解万界中高境修炼者修为晋升之急的。
飞至半途,飞船中伸出一对机器手,从洞壁抓了一些玉石出去。
小爷锋利:“美意不得好报,我是想让你体味更多,免得今后亏损啦!”
随后,星际飞船在其他行星也发明了大量的魂雾,魂液,魂石和魂胚。
跟从讲授,他仿佛成为了星际飞船上的飞翔员,跟着飞船进入了一颗行星,魂雾构成的氛围、魂液构成的江河湖海,魂石构成的大陆劈面而来,行星上却没有任何生命迹象。
“嘶啦”一道暗红色光芒离刀飞出,斩了畴昔......
这类体例只是以灵体投影到原生界,没有力量,也不成能带甚么归去,并且在原生界时空法则下,保持位面投影都需求破钞颇大的精力量力。
灵魂斗法固然不是真正的存亡斗,但是摹拟程度同实际几近一样。
魂斗形式有根基的1v1,3v3,5v5,另有1v多,十人混战,百人混战。
1v1每一场持续时候最多为10宙分,相称于半个小时摆布,但是常常决胜负就在一两分钟以内。
终究,只要一个别例,在原生界培养更多的飞升修炼者,飞升时能够操纵储物袋或者体内空间,照顾魂石魂玉飞升上去。
并且修炼者在飞升时,能够照顾的存储空间也是有限的,多余的会在穿越界壁时被空间之力挤爆。
此体系以魂胚作为办事器,让各族修炼者进入此中灵魂斗法,集合资本从中择取优良者辅以魂雾、魂液、灵石及各种修炼资本等嘉奖,使各族产生更多的飞升者,好把魂石魂玉带上去。
(未完待续)
每三个宙月统计一次积分,就是所谓的天梯排行,各个办事区一二三层次取前一百名。
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