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系统之当软妹子穿成BOSS
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第17章[第3页/共3页]

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当沸海员艺的颠簸峰值在某个阀值四周时发射,则会有概率呈现烧伤状况,间隔阀值越近,则呈现烧伤的概率越高,反之则越低。

没干系,沸水属于水系技术,刺藤水花天生对水系技术抵当性杰出,吃下一记沸水也就丧失些血量上风,能够接管。

是毒刺水母啊……商南看了一眼身侧的刺藤水花,只感觉此次的胜利已经是板上钉钉了。

如果是一起由本身培养出来的魂宠,二者间的默契充足的话,一个眼神一个手势就足以让魂宠明白他的企图。

中了烧伤状况后,魂宠的进犯力会降落,并且每隔一定时候就会丧失一部分血量——烧伤是同时具有持续掉血和减弱进犯力的强力负状况。

的确就像是打牢固靶一样简朴!

烧伤药膏说着是药膏,实在是一个药丸,商南把烧伤药膏直接往刺藤水花方向一抛,就被藤蔓卷走。

用毒刺都好过用沸水啊!

商南皱了一下眉头,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又处于方才用出了藤鞭、旧力已尽新力未升的状况下,也就是俗称的技术生硬时候里,底子躲不开这发沸水。

墨菲定律:如果事情有变坏的能够,不管这类能够性有多小,它总会产生。就在方以唯欢畅地寻食中、商南冷静列队虐菜鸟时,一个以这二报酬配角的视频,悄无声气地呈现在了重生代御魂师大赛视频区。

还要持续赢上九场才气上三段了……

仅仅仰仗烧伤状况的持续掉血,方以唯就已经占有了极大的上风——在单人赛里,血量几近是能够摆布一场比赛胜负的关头。

商南的确不敢信赖本身的眼睛。

本身的刺藤水花水木双属性,对方的毒刺水母是水毒属性,就属性禁止来看,本身这方占有明显上风。

……我屮艸芔茻!

能够在20岁前就发觉到这一点并胜利操纵的,无一不是天赋。

因为排到的敌手和本身的段位、胜点积分差异都非常大,他一场比赛得胜后只能拿到最根基的5点积分,这下几近是输惨了。

比赛结束。

搞不好腿会变尾巴……

劈面在想甚么!

以后,上百万次的沸海员艺开释,方以唯终究摸清楚了沸水的烧伤呈现概率。

并且从之前的战役来看,迟雁行区的初学者们仿佛把魂宠附体视作气力之一,几近个个都是一收场就迫不及待地停止魂宠附体,然后被他直接一招秒出场。

凭着烧伤状况获得的庞大上风,方以唯持续谨慎应对,胜利击倒对方,得胜。

很快他的眉头松开了。

而到颠簸峰值间隔阀值超越必然范围时,概率不再降落,牢固在0.3。

了,现在它已经完整没有断根烧伤状况的能够了。

商南既不想体味触手怪的感受,也不想变成顶着一头刺藤的植物怪人。

独一值得安抚的是,方才本身输那么惨的模样,应当没人看到……

0.3*0.3=0.09的技术触发率小门生都算得出来吧!

不是概率的0.3,而是可控的!

固然收回口令来让魂宠做出反应的影象感受已经很悠远了,但是商南对此并没有甚么陌生的感受。

好傻X……绝对不能让那群混蛋晓得!


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