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第五十八章 汇报[第1页/共2页]

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史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常稠密的兴趣了。

将来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人形式环境,将来绿洲为《罪过之城》的多人形式测试建立了一个内部测试环境,不管是测试团队还是开辟团队,乃至运营部里的一些员工,都参与到这多人形式的测试当中。

颠末端一整套的测试以后,弗雷德和保罗的感受只要一个。

史蒂芬现在已经把《罪过之城》的定位拔高了一个层次,筹算以更加当真的态度来对待这款游戏。

史蒂芬之前已经简朴的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的考核陈述。仅仅是简朴扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。

弗雷德顿了一下,又说道:“我们判定《罪过之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人形式非常成心机,我感觉它会成为一款能够耐久保持热度的游戏。”

“对了,将来绿洲向我们供应了一个测试版的游戏,让我们能够停止更加深切的评价。同时颠末我和保罗的争夺,将来绿洲情愿向我们开放几天多人形式的测试环境,让我们能够多体验一下这个多人形式的内容。史蒂芬,信赖我,这款游戏会超越你最悲观的估计。”

但是看到这类溢美之词,史蒂芬感觉有一些不实在。

他们递交了全数的录相,以及厚厚的一份陈述,从各个角度对《罪过之城》停止了评价。

不得不说,在互动文娱范畴,SN给MS的压力还是太大了,这类压力的来源,恰是SN在上一个世代的完整胜利。

庞大的都会里,埋没在暗处的杀手们策划着各种暗害行动,这类感受真的太特别了。罪过之城的庞大能够等闲的包容几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。

“极具设想力的弄法设想,高超的关卡设想和节制才气,游戏亮点凸起,弄法多样。”

史蒂芬又翻了一下他们递交上来的陈述,又细看了几个方面的内容。

弗雷德和保罗体验的时候,就是和将来绿洲的员工一起停止了几个小时的多人游戏。

“我会细心评价一下你们的陈述,不过我大略看了一下你们的陈述,你们肯定这款游戏你们说的那么好吗?”

那就是,一天的时候真是太少了,完整不敷玩啊。

游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动以外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“告急事件”。

“犯法类游戏的全新冲破,犯法类游戏新的标杆。”

他此前向来没有想过,MS的此次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。

《罪过之城》能到这个级别?

“哦?”

犯法类游戏被很多玩家喜好的启事,就是能够在游戏中做实际做没法做的事情,而《罪过之城》把这类感受营建到了极致。

史蒂芬有些猜疑的看了一眼弗雷德和保罗,思疑他们是不是收了将来绿洲的钱了。

弗雷德的这个评价引发了史蒂芬的正视,对于主机平台上的游戏来讲,一款游戏能长卖但是非常不轻易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集合在出售初期,后续销量下跌地非常快。

一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有代价的多。根基上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。

史蒂芬临时没有撤销本身的思疑,他晓得弗雷德是一个松散的人,此前也参与过很多游戏的内部考核评测事情,他的话是值得信赖的。

几天以后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向本身的顶头下属史蒂芬汇报了一下考核测试的成果。

比起单人形式,多人形式的体验真的太特别了。《罪过之城》的多人形式的核心就是一个,那就是营建玩家的沉浸感,各种细节上的设想,和多人形式里的互动弄法,极大进步了沉浸感。


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