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第六十九章 不只有游戏[第1页/共2页]

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就在汤姆逊看着相干的演示,从展厅了找了一些质料正在研讨的时候,他俄然发明本身四周仿佛变得拥堵了一些。

“我一向在存眷将来绿洲,从他们的第一款游戏《失落秘境》开端,我就开端存眷他们。我体验他们的每一款游戏,每一次都让我有别致的体验。”

分歧的媒体有分歧的挑选和偏向性,不过不管哪个游戏媒体,都把将来绿洲和《罪过之城》的相干消息放在了非常显眼的位置上,或是热点消息的栏目里。

作为游戏界最着名的媒体之一,IGN这一次向E3派出了很多人,大量的游戏编辑漫衍在会场当中,这也让汤姆逊有更多的经历去深切追一一下他比较感兴趣的内容。

海内的媒体到没有这类烦恼了,毫无疑问,将来绿洲和《罪过之城》的相干动静就放在了最显眼的位置,各种大图横幅,头版头条,很有牌面。

现在技术揭示区里,他看到了很多熟面孔,大多是一些业内的开辟者,同时他也发明了将来绿洲现在的技术总监阿兰森・道尔的身影。

现在,将来绿洲的《罪过之城》就是他最感兴趣的内容了,是以他在展会的第二天又杀上了门。

看他们的打扮和发型,99%应当是游戏开辟者,特性实足。

汤姆逊在将来绿洲的展厅里又转悠了一下,和明天一样,将来绿洲的展台这里还是有很多的玩家参加,《罪过之城》的试玩明天还是开放,余温不减。

毕竟海内媒体都把将来绿洲当作自家人,其他的大牌在自家人面前也只能今后靠一靠了。

汤姆逊悄悄走了畴昔,在那些用于揭示的屏幕上,他看到了英文的Oasis的字样。

一些万众等候的高文收成了媒体们的喜爱,不管是试玩人气,还是以后的报导数量都非常的多。

对于游戏界的新星来讲,靠技术取胜是非常非常可贵的,毕竟能够在游戏界异军崛起的一些公司或者制作团队,大多是靠创意取胜的,或者抓住了市场的空缺。

他昂首一看,感觉四周的人比起刚才要多了很多。

“将来绿洲这些年的每一款作品,都努力寻觅开放天下这个词的真正意义。他们试图从众多的沙盒游戏,寻觅出一条全新的门路。”

他明天是想更加深切的体味一下《罪过之城》的相干内容,或者找苏离做一个相干的采访。

“在《罪过之城》里,当将来绿洲把场景范围在了都会当中的时候,他们对开放天下停止了重新的思虑,也给出了一个全新的答案,或许是最本质的答案,那就是让这个天下,变得像是真的。”

汤姆逊用如许一段收场白为他的长文开首,作为一个以严格著称的游戏编辑,汤姆逊很少利用抒怀的语气,凡是都是一板一眼的阐发着游戏的内容。

在转悠的时候,汤姆逊在展厅里发明了之前没有重视到的一些东西。明天把目光都集合在了《罪过之城》上,没有存眷到将来绿洲的这个展台里除了游戏相干的展出以外,另有一个技术揭示区。

他有些惊奇,将来绿洲的技术揭示区竟然围了这么多的人,毕竟这类技术揭示对于玩家的吸引力并不是很大,他们更喜好风趣的玩意儿。

但是在这篇长文里,汤姆逊很可贵的用了一些情感化的语句,来报告《罪过之城》带给他的奇妙体验。

汤姆逊此时也猎奇地走了上去,他想看看将来绿洲的技术揭示有没有甚么值得报导的东西,现在将来绿洲给他的感受,就是这家公司确切有非常不错的技术力。

很快,汤姆逊还从这些人里,找到了几位熟知的游戏公司的办理层人士,部分主管之类的人物。

而关于《罪过之城》的各种长篇报导,在数量上也足以和那些高文媲美了,那些老牌媒体的编辑们都针对《罪过之城》公布了他们的长篇报导。


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