第三十三章 分析[第2页/共2页]
一半的血!并且破军被突破了强隐,有一个0.5秒的长久对峙,并不能跑动闪躲。眼看BOSS又要一锤砸在破军头上,杨哲当即策动了技术雷霆之锤,把战锤向BOSS砸去,将其眩晕当场。谨慎盗贼也是第一时候给了破军一个强效医治,将其血线刷了返来。别的一边,寒芒也仓猝冲了上去,再次策动了技术挑衅,但愿能把仇恨拉返来。
“-600!”
偷袭:只能在目标被节制时才气利用。策动一次强力进犯,形成极高伤害。
48000……
而杨哲也开端在内心阐发战役环境了,阐发了一会说:“我晓得这个BOSS该如何打了!”
眼看着BOSS的血量开端渐渐滑落。
坚固:被动技术。当你生命值低于30%是会触发该技术,使你护甲、魔抗、生命值答复、邪术值答复进步10×技术谙练度(最低为10%),持续到离开战役状况1分钟为止。
BOSS施放完了这个技术以后还没完,俄然又跳上了天空,然后拿动手里的巨锤重重地砸了下来!
而涵笑别离用冰元素邪术和火元素邪术试了一下以后,发明伤害差未几,因而挑选了火元素邪术。因为火元素邪术的CD和冰元素比起来,要短很多,并且有的还具有灼烧结果,以是总输出是必定会高过冰元素邪术的。
“这个BOSS一共施放了两次技术,第一次是在最开端被破军进犯的时候,也就是50000血量刚开端掉落的时候,施放了那一个跺地的技术。第二次则是在我们打到40000血的时候,前后施放了跺地和腾跃的技术。按照以上信息来判定,下次BOSS施放技术时应当会是在30000血的时候,并且施放的技术应当会增加到三个,一样是依挨次施放。也就是说我们能够放心输出一万的伤害然后再谨慎躲避。关于BOSS的技术,第一个技术伤害不高,节制也未几,能够直接硬抗。第二个技术则有需求谨慎了,在刚才我尝试用眩晕去打断他,但是战役信息却给出了免疫deBUFF的字样。这时候我就在想它为甚么不直接显现免疫邪术、免疫技术或者免疫节制呢?以是必然有针对的体例,而这个针对的体例就是你,我们的牧师,谨慎盗贼。”
因为刚才的破军激发的仇恨转移事件,现在其他人也不敢上去输出,只能看着寒芒一小我上去拉仇恨。
一个鲜红的数字从破军头上冒出,同时现出了身形!只这一次进犯就让破军这个脆皮盗贼掉了靠近
“-291!”
“-680!”
几人一齐行动,终因而把绝壁边上的破军救了返来。破军从对峙状况退出,当即跑出了BOSS的进犯范围。
可爱!固然伤害还是有,但是却没法打断!眼看侧重锤从天而降,砸到了本身面前!
BOSS说完,竟然又使出了先前的阿谁技术。只见BOSS一顿脚,空中上又开端呈现层层的波纹,杨哲挥锤的行动当即被打断了,并且头上冒出了一个鲜红的数字。
46000……
致盲:对目标形成一次进犯,并施加“致盲”结果,大大降落目标的视野范围。
“不好!”杨哲暗叫一声,抬手策动了技术雷霆之锤,但愿能够用眩晕来禁止BOSS的行动!而BOSS的头上也冒出了两个信息。
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