基本设定——游戏(随时更新)[第2页/共2页]
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6.关于位面中角色、物品、魔兽、妖兽分阶:
12.传送阵的限定:每个等阶的传送间隔不一样。初、中、初级的职业者只能停止海内传送,大师级能够停止国与国之间的传送,传奇级能够停止大陆间的传送,史诗级能够停止星球间的传送,神话级能够停止文明间的传送,位面级便能够停止位面间的传送。
角色因为晋阶结果分歧,将每一阶分为4个分歧品级:黑铁-青铜-白银-黄金(在晋阶的同时根基肯定,非特别环境不成变动)
5.关于法师:在位面中法师是独一一个要求天赋的大职业。不像兵士根基练习了体力、弓箭手练习了眼力和矫捷、牧师对米斯特瑞诸神祈求神恩,只要达到了必然程度就能就任,当然,一些分支职业和特别职业不算(比如暗影刺客、疾风盗贼、魔弓手等部分特别职业有天赋要求)。
物品:浅显-优良-罕见-汗青-豪杰-传说-史诗-神话-位面
魔兽:从一至九阶别离对应角色学徒到位面阶的分阶。
10.位面大部分人不会等闲将别人pk致死的启事:因为位面灭亡奖惩严峻,pk致死会结下大仇。并且谁也不能包管本身能够不时警戒,以是大部分人都不会因为一点小事儿结下存亡大仇,灭亡奖惩的电击可不是说着玩的。
9.位面的灭亡奖惩:灭亡没人重生的话,要接管两个小时的电击,一个礼拜以内再次灭亡,电击时候翻倍,顺次类推。
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