第48章 高下立判[第2页/共3页]
赛过性的上风,胜负一目了然了。虫虫没有多说甚么,还是面无神采地走了上来。
火箭转眼及至,虫虫挪开两步,躲开了。实在即便她一动不动,这一箭也不会中。弓箭手的哀思无处不在。
噗――!
虫虫没有因惊奇而游移,她判定地就势双手撑地,自下而上猛地抬起一条腿踢向千内里门,双腿高出超越了180°。这一踢凌厉迅疾,千里脚尖刚一落地,马上一个侧滚,还是以毫厘之差完美闪避。
此话何解?源于LDM技术开辟的道理。体系如何包管玩家自行开辟的技术保持在一样一个水准?换句话说,如何制止有的玩家设想出刁悍到不公道的技术而形成不公允?
这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更加较着。
虫虫一踢不中,顺势翻个跟头再度立稳,目光一转,又朝千里贴了畴昔。千里刚才翻滚后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞出。
不想早在中箭之时,虫虫反而先冲了上去,仿佛视千里的羽箭如无物,顶着伤害蹭蹭蹭一个翻滚贴到了千里身前,横腿一扫。千里当即悄悄一跳,堪堪闪过。面对扫腿这一招,绝大部分人都挑选以腾跃闪避,这也正在虫虫的计算以内。在LDM里,统统行动都没有标准榜样,比如腾跃,需求掌控好力度。低了,没法达到闪避结果,高了,滞空时候太长,会暴露很大马脚。如千里所说,虫虫是个机遇主义者,她就是要不竭给敌手缔造这类马脚,给本身带来机遇。
这记滑铲的伤害不算甚么,用这么一个技术来应对,在普通人看来能够有点杀鸡用牛刀。但作为一个近战职业,虫虫深知进犯连贯性的首要,她的统统所谓“偷袭”都是抓着如许的间隙动手的。她真正顾忌的,是滑铲所形成的落空均衡。
第三,攻速非常矫捷。千里目前的统统技术都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔时候影响进犯力。这类环境下,策动时候根基就全由千里自行把握了,如果间隔远,就渐渐蓄魔,如果间隔近,就收缩蓄魔时候,乃至不加以蓄魔直接收回。千里多次能在短间隔短时候里敏捷出招,便是挑选了近乎全不蓄魔之故。
比赛开端,虫虫一如既往地风俗性退了几步,固然她仍然处于千里的进犯间隔以内。这是弓箭的好处之一――射程极广,当下就涵盖了全部擂台。但是间隔越远,对精度的要求越高,想射中就越难,以是这射程威胁性实则并不大。
这个事理千里早就懂了,以是从一开端就没跟她玩甚么相互对峙,开门见山直奔主题。
第二小我的程度没比第一个好多少,无惊无险又是一场,K.O.之时,千里的生命还剩超越五分之三。
她一样躲过了畴昔――合法统统人都如此觉得的时候,台上传来轻微的“啊”一声,虫虫中箭了。
现在他们的间隔只剩数步,近乎在羽箭射出的同时,千里脚步一跨,冲向前一个滑铲主动贴向虫虫,她惊觉之余想起跳,却赶不及,题目恰好出在她所中的那支箭上――刚才的连射,千里利用的并非魔石兵器,而是特制的电石箭,100%触发麻痹结果。千里以一记滑铲击中了她的脚踝,只没想到她稳稳耸峙,没有倒下,反倒千里踉跄了一下。全场或许只要千里清楚,那一记滑铲,受伤的不是敌手,而是他本身。在明知没法及时起跳躲过这滑铲的一刻,虫虫当机立断利用了一个技术――反弹,利用技术的一刹时,将满身的力量集合于一处并获得数倍加强,这一处所遭到的统统物理进犯均会反弹给伤害来源――前提是所受伤害不高于此时这一部位的防备力,超出的部分,仍由本身接受。反弹状况下,不受统统强迫位移类的技术结果影响,如倒地、浮空、发展等。这个技术非常强大,恶感化则是同一时候没有获得加强的部位防备力会降落,至于到底那里有反弹结果,那里降落防备,则只要她本人晓得了。
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