第八十一章:地宫[第1页/共3页]
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毕竟炎蛇宝鉴呼唤出来的炎蛇智能AI太低了,需求仆人本身操控,不像宠物一样具有较高的AI,能够自主判定进犯和防备。
满血炎蛇一下子就丢了半条命,在冲锋的加成下,伤害实在是高得离谱。
因为品级太高,很多李季都探查不出来,不过有十年《纪元》经历的李季很轻易就判定出这是个筑基中期的兵马俑,筑基中期与筑基初期气力差异但是不小的。
快速地干掉两名弓箭手兵马俑后,李季又节制着两条炎蛇调返来围殴剩下的一名马队兵马俑。
摆脱出来后,亲卫兵马俑举剑就刺,剑尖凸显土黄色的剑芒,刺进炎蛇身上。
始终保持着三条炎蛇在场,李季一起往前推动,没有甚么兵马俑能在三条筑基期的炎蛇下支撑下来。
三条炎蛇连发炎弹轰击在亲卫兵马俑上。
劈面就是五发的连珠箭,两名弓箭手兵马俑一下子就射出了十支利箭。两支利箭射爆一面真炎盾,五面真炎盾一下就没了。
看着杵在火线的两名马队兵马俑以及在它们前面的两名弓箭手兵马俑,两名马队兵马俑都是筑基期伤害高,并且挪动也不低,再加上高伤害的弓箭手兵马俑,一个措置不好,就很轻易崩盘。
这些质料都是上一世看直播看来的。
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一队兵马俑被干掉,死去的兵马俑化为一堆灰色的碎烂泥土,泥土中另有一颗魂珠,魂珠是包容阵亡兵士灵魂的容器,因为曾经盛放过灵魂,感染了一丝魂力,即便灵魂消逝掉,但也是不错的质料,如果数量多了,还能够熔炼掉给炎蛇宝鉴供应养料。
这个亲卫兵马俑的剑技是地行剑技,地属性的剑技多方向于防备,如果给它用出剑技来,炎蛇的伤害起码要降落一半,这必定是不能的。
李季心分三用操控三条炎蛇一起放射炎弹进犯此中一名马队兵马俑。
总的来讲,这仍然是件强大的灵器。
残血的炎蛇躲在最前面卖力长途输出和给卖力抗伤害的炎蛇开释真炎盾,顶在前面的两条炎蛇猖獗进犯。
当真想一想,这件炎蛇宝鉴还是普通般,想想绮霞峰那边另有个门派遗址,那边有件上品灵器祁山印;别的天国谷那边也有个亡国宝藏能够去挖,那边有溪山行旅图;另有夕照谷……。
没等两名马队兵马俑策动下一次进犯,李季立即用绞杀缠住这两名马队兵马俑,然后驱动剩下的一条炎蛇逼上前近身进犯两名弓箭手兵马俑。
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在江河湖泊四周战役,因为水行灵气的压抑,呼唤出来的炎蛇气力会降落一个层次,并且炎蛇的属性单一,非常轻易被针对,这也是一个严峻的缺点。
弓箭手兵马俑独一28级,血量也只要2W1,在炎蛇的进犯下,节节败退,大局已定。
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岩石躯体(被动):免疫30%伤害,豁免35点进犯。
固然炎蛇宝鉴很短长,但是限定也不小。
三条炎蛇展开的烈焰之径范围非常的大,也是以通过吞炎,炎蛇答复的血量非常的多,如许一场战役下来也,李季也只是呼唤了一次炎蛇。
见此景象,李季立即给其他两条炎蛇上了真炎盾。
生命值:38754/38754
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李季把五颗玄色魂珠一一捡起来,四颗劣质的,一颗浅显的,还能够,掂了掂后,放进储物袋。
从第二条炎蛇的绞杀中摆脱开来,第三条炎蛇已经在中间蓄势待发了,三条炎蛇绞杀轮番用出共同着进犯,这一下子就去了这亲卫兵马俑5000点血量。
背剑刺中的部位泛着黄芒,与此同时,炎蛇的行动以肉眼可见的速率慢下来。
李季持续往前推动,又干掉五队马队兵马俑后,终究靠近到姬性将军的陵寝核心。
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