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网游之江湖惊雷
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游戏设定[第1页/共2页]

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设备包含:

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)

中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。

化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)

如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。

人物属性:

浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。

宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。

设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。

入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。

致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。

特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。

胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。

戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。

门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。

下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。

武学标准

定力:反应,禅定,毅力。

项链:增加根骨。或有冰心结果。

入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。

官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)

破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。

悟性:贯穿才气。

醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。

精力:气机,感受。

护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。

人物中特别状况:

遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。

化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。

二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。

暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。

返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。

内功境地:

发簪:增加定力,或有冰心结果。

兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。


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