第一百一十三章 作弊的NPC[第1页/共2页]
五个mm四个穷得叮当响,只要兰月馨身上有五百多金币,大师凑到一起,也只能把农夫雇走罢了。刘仁叹了一口气,正筹办接过这些钱,不过他俄然心头一跳:“不是另有五个村庄吗,二姐,你把钱分一分,然后大师别拜别一个村庄,如果有农夫就全招了!”
顿时就要开战了,刘仁略微考虑了一下,终究还是决定将他们中的大部分存入役备队,毕竟仇敌阿谁28级豪杰的长途军队很多,需求骑士来禁止,而为了制止雷娜冲出城去战役,神弓手和僧侣也是必须的。
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这一次,神弓手丧失了160,农夫丧失100。这点丧失还能接受,不过让刘仁感觉有点不妙的是,在攻守两边气力过分差异的环境下,电脑仿佛开启了作弊形式,刚才独眼巨人的发作次数,真的过分份了。
但眼下,大本营中每个兵种的受伤程度完整不异,这是多么可贵的机遇啊。
一座浅显人族据点,农夫的日产只要12,算是城堡进级等身分,日产20到头了,星月之国一天只能招募四百农夫,而外界的农夫则因为绿堡骑士以及其他仿照者的启事,变得非常紧俏,几近买不到了。加上农夫一向被刘仁用做主战搏斗,耗损很大,以是这么久了,农夫也才艰巨的上升到两万三千,现在一下子看到5000个平价的农夫,刘仁不狂笑才怪了。
对刘仁来讲,“受伤的农夫”和浅显农夫的不同微乎其微。370hp与365hp根基能够忽视,在刘仁的兵种特长感化下,他们能输出不异的3点伤害,也就是说,同兵力状况下,受伤农夫比浅显农夫强了一倍。
第二次的进犯者,是一个25级的豪杰,具有独眼巨人的他,仿佛有强大的长途才气加成,加上多次超凡的发作,给神弓手形成庞大伤害,乃至雷娜已经带着狮鹫飞出了城,还好仅仅用了三轮,守城方的长途能力就反超蛮横人,雷娜这才返回。
是的,大本营最底层,有1200名“受伤的农夫”能够招募,他们的属性是hp5。攻0防0敏1,根本伤害1,从5银币的招募代价能够看出,他们的兵力被定义为0.5。
体系倒计时结束,第一队蛮横人建议了攻城,22级豪杰,五万五千兵力,仅仅射死刘仁26个神弓手,在城门口拼掉刘仁35个农夫,便全军淹没了。
第三支攻城军队呈现在刘仁面前,让刘仁惊奇的是,他面前弹出了一个对话框,这但是前所未见的景象。
如此差异的伤亡比例,并不能使刘仁完整放松,如果本身的长途军队丧失过大,雷娜必定会出城,如果雷娜死了影响到后两轮的战役,那么此次任务就不算完美了。可惜只要一架幽灵战车,只能庇护僧侣不被npc优先射击。
刘仁一边流着口水一边按下招募,不过他的心俄然变得冰冷,因为随身照顾的金币,已经在修道院招僧侣时归零了。
独一被插手阵列的新军队是400受伤的弓箭手(1阶兵力5),他们换下了几队炮灰。
“蛮横人军队火线是3000名被逼参战的人类百姓,为了不误伤他们,你是反对定停止长途射击?(百姓每灭亡一人,你将被扣除5点功劳)”
一个曾经被蛮横人占据的都会,当然不成能留下甚么正规的军队了,以是,农夫,这类最后级的兵种就成了大本营中的配角,并且,数量达到了5000。
游戏之初争夺见习城的比赛中,刘仁用不完整的农夫获得的胜利,至今仍然被很多人在论坛上提及,也是以,不完整状况的佣兵,一向是玩家“保藏”的工具,固然已经没有近似的活动。并且法则也窜改了。但很多任务。都规定了兵力上限,在这类任务中,不完整的佣兵常常能阐扬奇效。
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