第34章 【强势职业与弱势职业】[第1页/共2页]
而医师内里,加血的仁心医师智力加成1.8,使其蓝量更高,魔防更强,是强势职业,而仁慈医师和仁爱医师都是1.5.
比如骑士里,龙骑士和暗骑士,体力加CD是1.5,但是圣骑士的体力加成绩是1.8,特性更加凸起,以是圣骑士就是强势职业,相对的玩家也更多,设备也更加贵,算是无益有弊吧。
“邪术:26。(20×1.3=26。每1点邪术晋升0.5点最小邪术进犯,1点最大邪术进犯,小数点前面不显现。)”
甚么是弱势职业?这就是弱势职业,属性加成不高,技术还渣滓,耗损还高,要不是在20级二转的时候有个架设能够翻身,这个职业都没有存在的需求。
这3个技术,就算到了初级今后,感化也有限,最底子的启事就是一次性的设置,使得它们不能用来练级,只要一些场合上能够当圈套,或者鉴戒来用。
以是常常在一个地点看到的景象就是,一个工兵四周架设了好几台炮塔在主动打怪,但是工兵并没有歇息,而是苦哈哈的哈腰汇集怪物尸身,用以减少练级的耗损。
“运气:0。(进犯时打出最高伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”
“智力:10。(每1点智力晋升10点魔力值上限,0.5点最小邪术防备,1点最大邪术防备,小数点前面不显现,晋升1%的魔力规复速率。)
“防备:1-11。(对仇敌进犯的防备。)”
“体力:10。(每1点体力晋升10点气血值上限,0.5点最小防备,1点最大防备,小数点前面不显现,晋升1%的气血规复速率。)”
游侠设备轻甲和皮甲,兵器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。
“格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的终究伤害。)”
转职的胜利,除了鸡肋的姿势和技术外,对于设备也有了限定。
“速率:10。(影响进犯速率和挪动速率,也影响技术开释后的生硬时候,每1点晋升1%的进犯速率和挪动速率。)”
职业的分歧,在二转以后才越来越较着,不过一转以后,也有一个分歧点,就是上风属性。
呼唤职业,能够设备皮甲,轻甲和重甲,兵器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。
“邪术防备:5-10。(对仇敌邪术进犯的防备。)”
因而张扬翻开属性面板,将统统10点的属性点全加在了邪术上面:
“邪术进犯力:13-26。(对0邪术防备仇敌形成的伤害。)”
医师能够设备皮甲,布甲和轻甲,兵器只能利用单伎俩杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。
法师只能设备皮甲和布甲,兵器有单伎俩杖和双手魔杖。
骑士一转后,能够穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消逝。兵器分为单手枪和双手镰刀。
不过这些事情对于张扬来讲不算事,前期弱是吧?我找人带就是了,耗损高是吧?我不放技术还不可吗?
只不过现在的姿势和技术,想要靠他们进级,无异于痴人说梦,张扬底子就没筹算靠它们,以是只是扫了一眼以后,便不再存眷。
各个职业二转以后,属性加CD会变,但最低的也是1.5,而每一个大的职业分类里,必然有一个加成1.8的强势职业。
不过张扬并没有恋慕那些强势职业,有了双倍架设,即是进犯力和速率都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能比拟的,只不过架设耗损的东西箱也是两倍,这个确切有些让人愤怒,毕竟一个东西箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也起码要带上几组,乃至十几组。
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