第四章领地发展[第2页/共4页]
政治:43
住民:100/100(住民每人每天耗损1斤粮食,民兵每人3天耗损3.5斤粮食)
招募流民的公告一出,体系很快就会在四周革新出流民,刷出的流民被招募后会插手村庄成为村民,而如果你生长太烂,有的也会四周流浪或插手别人的村庄。并且体系也会在村庄四周随机革新出必然比例的地痞、盗贼或者流寇,这就需求你带着民兵去摈除,毁灭或者招降,不然数量堆集到必然命量后,就有能够会攻打村庄,一旦被攻打下来,村庄就变成贼窝或匪贼窝了。
三级:1000
这下就引发颤动了,遵循尿性前三名被美中英三国包办很普通,但现在第2、第三名都是在中原区,这让其他国度有点坐不住了,不但是面子题目,莫非中原区有黑马杀出,或者把握了甚么体系奥妙?接下来各国带领人直接面见各游戏卖力人,务必尽快建立村庄。
“村长大人,俺叫大牛,俺会打铁!如果村长大人同意让俺婆娘和孩子一起插手村落,俺就留下。”
统帅:10
政治:9
3.领地制造的东西射程、能力、耐久进步20%
三级:1000W
2.呈现特别NPC的概率进步10%
武力:10
堆栈:粮食155斤,木料800,铁矿900,石料780
州城:一级:300W
刘旭从速把招收流民的公告牌撤了,万一顿时又来流民了,而村庄人丁又达到上限,刘旭可不想给本身找难为。现在村庄只要15所民居,还要在入夜前再制作5所民居。
县城:一级:3W
统帅:55
三级:100W
轩辕剑面色一正说到:“探子搜刮了宛城四周并未发明淯水村,而宛城西面是伏牛山,估计他的村庄应当是隐于大山当中了。”
接着又有一些人插手,有木工、渔夫、猎人等,不过大多还是农夫,刘旭每小我的属性都看了下,大部分都是都是B级,A级的只要个别几个。除了大牛是中级铁匠外,其他都是初级人才。跟着时候推移,天气黑了下来,村落人丁渐渐靠近满员了。
品级:3级150/1000(措置政务也会有经历)
而本身领地的属性搭配也挺好,加成属性影响前期,今后领地做出产基地会有大用;第二个影响前期,一些特别NPC应用的好,生长空间也是很大的。
款项:1340铜币
玩家领地人丁分为:
略微洗漱以后,简朴吃了点东西,然后安排下日程。明天本身就回郑州了,现在大四,时候12月26号,黉舍已经没甚么事了。在本身出租屋里也便利的多。
能够是白金级建村令的领地加成属性吧!宿世本身的村落一天均匀只能招到六七小我,明天两次刷爆就满员了。
退出游戏前,刘旭看了看本身的属性
智力:54
民气:76
二级:300
恰好村庄靠近淯水,真是锦上添花,看来本身的水军要提早呈现了。刘旭立马带领几个村民去不远外的淯水旁,几个小时就把船厂建好了,固然现在还没造船师,但先把基地做好,工人能够渐渐找嘛!
趁着玩家还没建立村落,本身要尽快生长,本身毕竟一小我生长,就是比拟其他小型帮会都会差很多,前期差异没拉开,中前期本身就是拍马也赶不上了。何况今后玩家村庄多了,合作起来本身起码得有必然的自保才气。
税率:20%(对村内统统村民、玩家有效;如需窜改税率,需村长亲身设置。)
三级:10W
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