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踏碎豪门
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进入游戏以后就被猎户少年救下,殷怜很轻易看出少年对于女配角的好感。到村庄里的时候,很多人表示出了对于女配角的猎奇。只要女配角在村庄里走,偶然候就会俄然被四周的NPC跟上,他们也不说话,就是鬼鬼祟祟地保持必然间隔,跟在游戏人物的身后。

然后就是每天都会定时不定点触发的突发事件――这应当算是《冰语者》游戏里的精华设定之一,使全部游戏都活泼很多。

殷长生说道:“因为案牍大姐只要男配角她感觉不高兴,但是因为爱情线也算是游戏的卖点之一,如果设定成双配角就很像官配了,其别人又感觉没意义。我就建议他们设定成兄妹。”

这个天下上有这么一小我,他不是一个传统意义上的女权主义者,他乃至没有这方面的观点。他不在乎女性群体如何样,他只在乎自家mm在玩游戏的时候玩一个男性角色会不会没有代入感……因而他给游戏加了一个女性角色。

因为不管如何说,一小我为本身而争夺权力,永久比为一个群体争夺权力来得简朴很多。

作者有话要说:  就是忍不住设法设法要把跟在她身后的NPC抛弃。

葬礼几年以后,女孩在街上看到一章游戏海报,上面的男配角眉眼当中很像她的哥哥,她就破钞零费钱买了返来。

非论是哪个,归副本来的设定当中只要一个独一的一个配角,剧情也只能算是中规中矩。细节上倒是有很多动人之处,但毕竟也脱不出穿越小说的套路。

翻开一部游戏,发明能够挑选两小我物角色,成果两个都是男的;扫一眼这一季的动画新番,成果发明男性向燃到飞起故事出色纷呈女性向却满是对付骗钱的渣滓;开个网游选小我物,女性角色浑身高低三点若隐若现,男性角色包得严严实实浑身金光灿灿一副直男审美……

但是这一次的时候,剧情较着有了很大的窜改。

但是这一刻,殷长生确切让殷怜感遭到了女权主义者的存在代价。

实在说白了,平权这个观点本身就是一群已经具有权力的人对于未曾具有权力的群体的怜悯和深思。“我曾经被轻视,厥后具有了职位,我看着那些如同我过往的人,我想要拉他们一把”,又或者“我作为一个自强自主的新一代,感觉我的母亲难以了解。她的人生在我看来那么痛苦,以是我想窜改和我母亲一样的其别人的人生,让这类悲剧不再产生”。

挑选人物等细节以后,就进入了详细的剧情。故事一开端,是兄妹俩一起去上学的场景,路过黉舍门口的小店时,mm要劈面的店里买糖炒栗子,哥哥则在路边等店东给装早餐,成果mm出来的时候,正都雅到哥哥为了推开一个和她一样发型一样头饰的女孩,被卡车撞了个正着。

……又不是帅哥美女你们跟着我干啥!?圆润地滚蛋!

在本来的游戏里,并不是如许的设定。

如此纯真直接……却让人感觉打动。

殷怜很快就晓得了这点哀痛到底是从何而来。

正式的故事当中,少女在冰天雪地当中醒来,看到的是一个少年猎户。少年在她中间生了火,却把本来属于本身的皮衣包裹在女配角的身上。

不过比拟起这些来,更风趣的当然还是游戏本身。

起首必须得说,殷怜本人并不是个女权主义者。

另有就是交际干系面板当中的窜改――本来的游戏内里,是设定了每个NPC都能够随便攻略,但是只要特定NPC会有剧情。但是这一次的版本里,游戏做直接切除了每个NPC都能够攻略的设定,变成了只要可攻略为火伴的NPC能够停止攻略,不过同时大幅度增加了随机剧情和好感度剧情。


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