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英雄数值[第2页/共3页]

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百分比神通穿透:百分比神通穿透会在算完牢固神通穿透之掉队行计算。比方,如果你与一个具有120点魔抗的目标停止战役,而你具有20点神通穿透和40%神通穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相称于目标只要(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。

3级挪动速率能够晋升豪杰90点挪动速率。

进犯殊效:某些物品,比如聪明之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有‘进犯‘殊效,会在你的物理进犯射中仇敌,或在利用了某些能够施加进犯殊效的技术以后触发。这些物品会具有诸如增加魔抗、降落护甲、形成基于目标最大生命值的伤害等特殊结果。

冷却缩减:冷却缩减能够减少技术从施放以后到再次可用之间的这段时候。技术的冷却时候最多只能减少40%。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

邪术抗性(魔抗):减少豪杰所受的来自邪术型进犯的伤害。邪术抗性会按百分比来减少即将到来的邪术伤害。这个百分比的算法以下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。比方,一个具有150点魔抗的豪杰,所受的来自邪术型进犯的伤害会减少60%。

法力答复:每5秒所答复的法力值,或者简写为法力答复/5秒。这个数值会决定豪杰在5秒里能答复法力值的数额。在开端时,每个豪杰的根本法力答复速率都不不异。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完牢固护甲穿透之掉队行计算。比方,如果你与一个具有120点护甲的目标停止战役,而你具有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相称于目标只要(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

豪杰数值

生命值:能够进步豪杰的最大生命。当豪杰的生命值达到0时,他们就会被击杀。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

神通吸血:能够把豪杰的一次邪术技术所形成的伤害值遵循必然比率转化为生命值。神通吸血会以仇敌所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害以后)为根本停止计算。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技术或者多重目标技术的神通吸血结果只要1/3。

暴击:影响豪杰浅显进犯形成暴击结果的概率。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

牢固挪动速率加成:一个豪杰能够通过从商店里采办鞋子来获得以下牢固挪动速率加成。这些殊效是独一的,也就是说,如果一个豪杰采办了一个以上的牢固挪动速率加成,它们当中仅会取最高值。

进犯数值

进犯力:直接影响豪杰浅显进犯的能力。进犯力加成会在计算护甲的减免伤害进步行计算。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

进步攻速:影响豪杰停止浅显进犯的频次。该属性会在豪杰的根本攻速上按百分比停止晋升。根本攻速很低的豪杰,在进步攻速上的收益,要比根本攻速很高的豪杰低很多。豪杰的攻速不会超越每秒2.5次。


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