263 风暴酝酿,抢六争优[第1页/共2页]
相对而言,乐芙兰的大招技术“故伎重施”带来的适应性和能够性更高。
每击中一小我,巨斧对下一小我的伤害就会减少8%,但不会少于40%,德莱文使巨斧返回的一刹时,堆集的伤害减少结果会断根然后重新计算。
或者反过来,福守缘先手节制住一人便已是极其可骇的场面,伊鸾纯真输出伤害乃至以“强迫起舞”接力皆可,总之目标的了局除了死就不会有别的。
但是如许的安静上面究竟上正酝酿着遥指六级的风暴,若局势稳定,那么能够预感的是,伊鸾会抢先升到六级,福守缘也说不定会是跟着达到六级,那么地球方鄙人路将迎来较为较着的小幅度上风扩大。
相较于乐芙兰这个一样定位为帮助的角色,福守缘的技术配置和“圣物之盾”都更无益于队友在对战中打出上风。
转眼间伊鸾已经压到了敌方的第一层兵线处,没有神智的符文之地兵士底子没理睬她,除非她进犯了德莱文或者乐芙兰。而她当然不会这么做,压抑仇敌只是一方面,她现在的进犯目标首要还是敌方的攻城兵士。
没体例,福守缘的大招技术“八卦封绝”太强,伊鸾的“强迫起舞”也不差,组合起来完爆敌手。
“强迫起舞”需近身到175的单位间隔才可策动,强迫目标的身材胡乱行动着飞向700单位间隔以内的指定位置,并形成物理伤害80/170/260和邪术伤害100/230/360(+1AP)。
以是地球方鄙人路的新一波更大的上风准期而至,升到六级的伊鸾迅疾挑选出“强迫起舞”并将身位往前压了上去。
时候一分一秒的畴昔,第二波的战役平平平淡的到了中前期,统统人都到了五级,在尽力向着六级进发。
毫无疑问的,德莱文往边上退避了,不然如果福守缘或伊鸾俄然攻击上来,独一一个“闪现”可供位移的他就得悲剧了。
如此卑劣的环境下,德莱文和乐芙兰如何敢不谨慎翼翼。
有了“故伎重施”技术,乐芙兰就能施放她前一次利用的技术的故伎重施版,并附带更多的伤害。
而这并不是说德莱文的“冷血追命”和乐芙兰的“故伎重施”这两个大招技术不敷强,只是两两组合比较之下胜算偏低。
就连附带的结果也极具妙用,牢固的3秒飞翔意味着目标会临时被解除于战局以外,而某些环境下3秒已经充足两人或者有更多队友时集火杀死其别人,剩下一个独苗又能窜改甚么?
耗损:100/110/120法力
至于110秒的冷却时候,120点法力的耗损,这个大同小异的限定底子无损其能力。
当然了,天下上没有绝对占优的局面,只要相对而言的强弱,福守缘能以弱胜强,别人天然也不是不成以,何况两边的好坏也不是差到离谱的程度。
……
攻城兵士各种属性都高于近战和长途兵士,又多是处于己术兵士群深处进犯敌方近战或长途兵士,被进犯者多数还不了手,如许的存在被哪方越早断根掉,哪方的上风就天然越大……
下路战局波澜不兴,上中路都没了敌手,更是风平浪静。
冷却:110秒
包括全部呼唤师峡谷的射程,两次的大范围伤害,能说这技术不强?
故伎重施版“歹意魔印”和“幻影锁链”各自的两段邪术伤害都增加为100/200/300(+0.65AP);故伎重施版“魔影迷踪”的邪术伤害增加为150/300/450(+0.975AP)。
“强迫起舞”在大招技术里不算伤害高的,但强迫人位移到某处的才气共同一个高输出的队友,那真是抓一个死一个。
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