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250 中路变化,大体无波[第1页/共3页]

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稍作察看,中路别笑的环境竟然算不上太好,福守缘这就有点接管不能了,毕竟大师固然早就明白和几次体验了实际品级身分在疆场中的被淡化,人们的心机也都还是会下认识的先以之为较大的参考身分。

可惜符文之地另有仇恨值这一设定,谁进犯了卡特琳娜,四周的符文之地兵士就会合火谁,而兵士又没有多大的回旋余地,这就导致大部分的地球兵士都挑选了不去掺杂两个豪杰间的比武。

没有这个技术,卡特琳娜就没法再按之前的体例去压抑别笑,因为550和600的射程相差也就50单位间隔,如果在追逐中被双术兵士卡住了一下,就会被别笑节制住白打一套,太亏了。

是以追追逃逃的环境一去不复返,改换成了另一种对峙。

射程:700

再者说,即便不被谁卡住,那就不会有其他伤害了?

因为别笑有两个技术带节制,一逮到必定就是一套技术打实,而被动技术“欢乐留痕”的存在,又让一个单体技术的呈现除了代表着能刹时形成三波技术伤害,还会触发一次或两次20%的伤害增幅。这一旦被控,半条命就没了。

欢乐留痕:别笑的单体技术会在目标身上留下一个持续20秒的欢乐印记。此印记会在目标下一次被别笑的单体技术伤害时触发,会增加该技术20%的邪术伤害,并留下一个新的印记。

该技术射程不广,但超低的冷却时候却让卡特琳娜对兵士的范围伤害大大进步,还能够在得当的机会快速触发“弹射之刃”留下的印记,挪动速率的加成也小小的进步了她的矫捷度和保存率,却也仅止如此了。

射程:600

而就算这两种事儿都谨慎制止了,另一种担忧却又不免闪现,那就是追的太深了轻易被其他路的仇敌夹攻。

而既然这些方面全处于倒霉,别笑就只能是完整从别的角度解缆去作战了,他选了技术“笑抽筋”来应对。

冷却:12秒

但这时候卡特琳娜一个“瞬步”飞走,别笑也就只能等候下一次机遇。

可如有“瞬步”,这时候卡特琳娜就能挪动到仇敌、友军乃至窥伺保卫中间,伤害立消,可挑选的余地也大。

因而卡特琳娜和别笑在追追逃逃中,一向保持着谁也没打到过谁的记录。

这时候莫非不需求一个“瞬步”来突围保命吗?

再说普攻间隔,卡特琳娜是125,别笑是460。粗一看仿佛别笑能够在卡特琳娜的技术冷却期用普攻压抑她,可究竟并非如此。

耗损:50/60/70/80/90法力

射程:375

笑抽筋:使身前半圆范围内的敌军笑到手脚抽筋,1秒内没法走动且不能用出浅显进犯,并遭到60/90/120/150/180(+0.4AP)点邪术伤害。

瞬步:突然跃闪到目标中间,如果目标是仇敌,则形成邪术伤害60/85/110/135/160(+0.5AP)点。利用瞬步后的1.5秒里,卡特琳娜所受的伤害会减少15%。

别笑在防备着被匕首弹射一记,卡特琳娜在防备着痛苦的大笑一番,同时两人又都不放弃杀伤敌手的诡计,最后就演变成了你来我往的摸干脆走位。

冷却:12/10.5/9/7.5/6秒

为甚么如许还说别笑的环境略有不好,那倒是因为速率更快的卡特琳娜不时的能将别笑压迫到不好的位置,其成果普通是两种,一是打乱了他普攻的节拍,二是让他施放技术的机会不睬想。

在二级的技术挑选上,别笑没甚么踌躇,卡特琳娜也只能有一个挑选。

弹射之刃:卡特琳娜投掷一把匕首,形成60/85/110/135/160(+0.5AP)点邪术伤害。匕首会弹射4个比来的仇敌,每次弹射会减少10%的伤害。


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