第五十一章 亡陵乐园 (下)[第1页/共2页]
“设置负重体系,负重影响玩家的敏捷。”
“但在不久前的一次地动中,古埃国的一处遗址俄然从中裂开一条庞大的裂缝,透过这条裂缝,模糊能瞥见在地底深处,有一座庞大的亡陵…”
“接下来,设置设备属性。”
“另有,面具设备除了附加五大属性以外,另有极小概率具有隔断气味的服从,这个极小的概率是指…五百个面具里会有一个面具具有隔断气味的服从。”
……
“恩…统统玩家五大初始属性同一,别离为:力量10、敏捷10、进犯20、防备20、血量100,不设进级体系,不设技术,尽能够包管公允,五大根本属性能够靠设备晋升,每个角色能够设备兵器、上衣、裤子、鞋子、披风、面具。”
“恩,在弥补一条:”
“…”
“游戏法则:无脑冒险。”
“嘿嘿,彩蛋迷宫的怪物固然有概率爆神器碎片,但每个迷宫的祭坛可不是那么轻易靠近的。”
“第二层的设备在这个根本上增加百分之五十,即:某件附加力量的设备,最高属性为15,最低不限。”
“设备称呼随即天生,服饰表面也随机天生,详细参考人类有史以来的统统服饰,属性嘛…随机为设备附加五大属性,附加单一属性为浅显设备,附加两个属性为初级设备,附加三个属性为罕见设备,附加四个属性为史诗设备,附加五个属性为传奇设备。”
查抄了好久,又弥补了几个疏漏,木寻这才对劲的点点头:“保存进度,天生游戏。”
“启用设备随机天生服从。”
“每个服区最多包容一百万玩家,当一个服区玩家数量超越九十万,主动呈现下一个服区,每个服区除了服区的名字分歧以外,其他统统设定一模一样。”
“隐身的先容:策动隐身服从,身材完整虚无,无冷却时候,旁人从中颠末也没法使之呈现,战役中无效,一旦挪动则主动消弭隐身结果。”
设置到这里,木寻俄然想到:如果一方在言语上挑衅,惹怒对方,对方建议决斗申请,此人不敢应战如何办?
“埋没的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落设备,掉落的设备属性介于两层迷宫之间,例:秘蛇迷宫中掉落的设备,最低属性和一层迷宫掉落设备的最高属性不异,以力量属性为例,最低为10力量;最高和二层迷宫掉落设备的最高属性不异,一样以力量为例,最高为15力量。”
“如果决斗申请持续五次被回绝后,则强迫将被断交的玩家传送至房间停止动期两小时的禁闭。”
“第三层的设备在这个根本上增加一倍,即:附加力量的设备,最高属性为20,最低不限。”
“第一层迷宫中随机掉落的设备,不管单一属性还是五种属性,最高不超越玩家的初始属性,答应和玩家初始属性持平。”
游戏天生,木寻判定告诉赛亚,并让他进入游戏内测,至于木寻本身,则翻开了社区。
“传闻,在古埃国的遗址中,存在一个奥秘的地下亡陵,在这个奥秘的地下亡陵最基层,安葬了古埃国的历代国王以及他们的财产,传说中,每一个国王都具有富可敌国的财产,在国王大限将至的时候,就会命人将本身汇集的无尽财产全都送入这个奥秘的地下亡陵中…
“别的,在迷宫中玩家之间没法相互进犯,也没法组队,如果两边呈现冲突,可申请决斗,一旦两边同意,则决斗两边当场进入敌对状况,在这期间除了决斗两边能够相互进犯以外,免疫任何伤害,当然,还要设置一个前提,前提就是没法在和怪物的战役中进入决斗状况。决斗两边可针对决斗设置赌注,赌注可以是金币也可以是设备,神器等等,也就是说,迷宫中能获得的统统道具都能够设置成赌注。如被决斗者不该战,则统统作罢。”
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