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全民策划之幕后黑手
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第二十六章 荣誉之战[第2页/共2页]

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“总感受我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”

“当复仇胜利,失利国则主动成为俘虏国。”

这一刻,木寻感受前所未有的欢畅,因为他第一次有了本身真的是个游戏策划的感受。

“以终究形状的城堡为参考,遵循一比十亿的比例设置陆地,陆地模样嘛,设置成巨龙模样。”

“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”

“有城堡做参考,接下来设定陆地。”

很快,一张魔幻版舆图成型了,木寻将舆图放大,亲身明白一番,对劲的点点头。

“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”

“真想迫不及待的让玩家们见地一下这个游戏,毕竟这款游戏是能够赢利的,首款能够赢利的游戏,想来应当很有市场,就是不晓得当你们入坑以后,会不会来打我。”

“有同盟国,那么就有从属国以及俘虏国。”木寻笑的非常凶险,这些都是他增加的弄法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻没法按捺的哈哈大笑。

详细有多大木寻也不晓得,因为实在太大了,底子看不过来。

接下来的几天,木寻又颠末一些细节上的设定以及几次实验和修改,游戏根基上完成了。

话音刚落,木寻面前顿时呈现一片无穷连绵的空旷陆地,无边无边。

“怪物堆积点随机天生,被讨伐以后,半个小时以内没法在原地天生新的堆积点。”

木寻笑的很对劲,本来想策齐截款简朴的互动游戏,成果刹不住车,愣是策划成这个模样,巨龙之战这个名字也不能用了,因而木寻苦思冥想以后,终究给这个游戏起了其中二的名字:名誉之战。

“俘虏国,两国战役中失利的一方主动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,结果为:当俘虏国开端复仇时,俘虏国麾下统统玩家领主的综合气力晋升百分十三十,既行军速率,兵士气力等等。”

“此陆地定名为:巨龙大陆,除巨龙大陆以外,还要有零散大小不一的岛屿,相沿巨龙大陆的设定,四周被海水包抄。”

视野里,陆地缓慢缩小,眨眼间,变成一张只要3*3的舆图,舆图上,一只巨龙占有了舆图的非常之八。

“A国麾下统统玩家领主每获得一笔资本,主动上缴百分之三给C国,C国则遵循必然比例以邮件体例分给麾下统统玩家领主。”

那种攻破一个又一个困难的感受实在是太爽了。


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