第846章 大海啸[第1页/共2页]
毕竟,他穿越后能够在好莱坞混的风生水起,靠的也不但仅是穿越红利和神通开挂。
这方面,很多超等大制作都没法制止。
――谁让那部电影的首要题目在多线叙事方面,只要处理了叙事题目,就已经能够缔造典范了呢?
当然,这也不是说夏洛特在叙事和节拍等题目上就放松了。
遵循夏洛特穿越前的体味,也就是漫威影业,在这方面处理的比较好。
这此中,天然也少不了神通的部分。
――特别是在电影的飞腾时候,正邪大决斗,因为画面色彩的题目,导致可辩白率降落,让观众看着不爽的题目,更是影响了很多贸易**的票房成绩。
在《***海盗2》中,夏洛特固然也尝试着去处理这个题目,但也仅止于不让电影画面一片片灰蒙蒙罢了。
2004年这个时候,3D电影在海内都是奇怪东西,更不要说是IMAX大屏幕这类本来用于科普的技术了。
没体例,谁让这是部海盗题材的电影呢?
毕竟,跟着本身程度的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化体例,这天然就需求补拍了。
――打铁终偿还是要靠本身硬的。
不过,现在《***海盗3》已经在海内上映,而他的《十面埋伏》间隔上映也只要半个月了――此时,他只能但愿这半个月的时候,能够耗损掉这股来自“***海”的“海啸”的力量了......
当然,档期安排导致的研讨时候不敷,也是一个启事。
在《***海盗2》的前期制作中,夏洛特固然研讨的重点是电影节拍的掌控和多线叙事,但也多少重视到了色采和画面方面的题目――
如果说《***海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节拍,那《***海盗3》的攻关难点就在于画面与色采了。
何况,要处理色采和画面题目,补拍也是在所不免的。
要说夏洛特对电影中色采和画面的应用程度如何?
但即便如此,《***海盗》系列的题材特性带来的画面色采限定,还是还是存在的。
而现在这个天下中,夏洛特固然提早让幽灵党事情室开启了在电脑殊效范畴的研讨,目前这方面的气力在好莱坞也算是数一数二了,但要想靠这个就抵消十年多的技术进步时候,还是比较困难的。
――这导致海**影的色彩常常很难多样化。
更有甚者,到了最后的大决斗部分,这些感受与本来就恢弘的电影画面融会在一起,再配上几经优化的电影配乐,大海般气势澎湃的感受劈面而来。
要晓得,《***海盗》的第2、三部明显是和第一部一起拍摄完成的,却要延后一年和三年上映,为的就是精雕细琢。
这方面,他最后利用的处理体例,确切是参考了神通的――
――当然,这一点弓长国师是不会晓得的。
「选错敌手了啊!」
――这方面,固然口头上不会承认,但弓长国师还是自家晓得自家事的。
那当然是相称不错的。
这类澎湃的气势,的确如同真正的海啸与旋涡一样。即便是IMAX大屏幕的3D画面本身,本来也是没有如许的结果的。
――因为这不但仅是一个艺术题目,更是一个技术题目。
可大部分时候,他还是得面对****的灰与蓝的题目。
这些法阵图案非常埋没,能够只是简朴的纹理乃至线条。在电影夺目标各种光效下,别说正凡人,就是学了一些神通的人,也是很丢脸出来的。
但是,再加上神通开挂,就是别的一回事了――
――谁让这部电影的最后,会上演三部曲系列的终究大决斗呢?
――因为这些法阵图案中是没有被夏洛特添补法力的,它们更多起到的,是一种近似催眠的结果。
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