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第二十四章 死亡惩罚[第2页/共2页]

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不过李晨风此时却还是想着身份令牌的事,玩家灭亡会掉落以是身上物品的,如果说玩家也有身份令牌的话,那岂不是令牌很轻易被其别人获得?

但是究竟上,为了增加游戏的可玩性和意义性,《武侠》的设想者可不会就如许让玩家放松警戒不在乎角色灭亡的。

想到这一点,李晨风从速问起了关坤:“师伯,你说寺内每小我都有身份令牌,如果他们被人阿谁了,那这令牌不是很轻易被故意人获得吗?”

要晓得《武侠》里的技术不是玩家学习了就能用的,需求一个谙练度,在刚学到新技术的时候,技术谙练度很低,根基上开释出来都是失利的,跟着谙练度的进步,射中率和精确率以及技术结果才会进步,而这个过程非常迟缓。

起首是2个小时的等候重生时候,统统玩家在角色灭亡后会主动退出游戏,需求等候2个小时才气重新登录重生角色,至于在那里重生,还是得看玩家本身绑定的位置,普通来讲,门派和体系城池都会设有重生点,以是玩家灭亡2个小时后登录游戏便会重生在之前绑定的处所了。

说着,李晨风做了一个抹脖子的行动。

仿佛是很惊奇李晨风的题目,广坤饶有兴趣的打量了一下李晨风:“不错嘛,这就想到了这个题目。”

退一万步来讲,这个随机删除如果选到的是浅显技术还好,起码轻易学到,哪怕少了一点兴趣,但为了变得短长,还是有大把的人去重练的,但是如果随机选到的是那种初级技术乃至罕见技术的话,那玩家能够说是哭都没处所哭。

当然,对于正凡人来讲,必定不会把全数身家一向放在本身身上,以是除非是突发不测环境,身上物品来不及存放或者转移,不然玩家角色灭亡后的物品丧失也不会很大,以是这看似很严峻的灭亡奖惩实际上也算不很多么严峻。

而这个灭亡奖惩说白了就是直接将玩家的某项技术删除,哪怕玩家重新学到了这个技术,谙练度也是要重新计算的,而要重新再练一遍技术对玩家来讲是何其困难,毕竟已经做过的事情再做一遍不免会落空兴趣。

能够说,在这个游戏里,统统的人都是惊骇灭亡的,因为每灭亡一次本身就变得比别人更弱,而形成这类征象的启事就是这游戏的第三个灭亡奖惩:角色每灭亡一次降落一个品级,同时当前最高根基属性点减一,随机忘记一种技术。

角色灭亡的最大的奖惩就是灭亡掉落道具了,当然,与其说是掉落,不如说是全数丢失,因为在这个游戏里,角色灭亡的话人物身材不会平空消逝,会有“尸身”留下来的,而其身上统统的物品道具也会跟着“尸身”一起留下来。

......

“不是吧,没身份令牌就要受罚?”


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